APA PENINGKATAN ANIME? Tidak diragukan lagi banyak
anak-anak, remaja atau bahkan orang dewasa mengetahui apa itu anime atau bahkan
pernah menonton tidak kurang dari satu film. Tapi pernahkah Anda
bertanya-tanya dari mana asalnya? Apa pertumbuhan anime? Mungkin Anda akan mengingat Osamu
Tezuka, pencipta Astro Boy. Sepanjang tahun-tahun awalnya, sebelum bom
atom dijatuhkan, Tezuka adalah seorang animator untuk Disney. Dia suka
menarik dan itu menjadi satu-satunya tujuan hidupnya untuk berubah menjadi
animator yang lebih hebat. Masalahnya adalah Tezuka baru saja dibebani
dengan Disney dan Jepang. Disney hanya akan membuat cerita pendek yang
terutama hanya untuk tontonan lucu yang singkat sedangkan pemerintah Jepang
hanya akan mendukung kartun waktu pertempuran yang kasar. Tezuka berada
dalam dilema, sampai Bom-A dijatuhkan di Jepang. Ini mungkin terdengar
lebih sinis, tetapi jatuhnya Bom-A mungkin dianggap sebagai Teori Big Bang
anime. Setelah Amerika Serikat menduduki
Jepang beberapa saat setelah perang, Tezuka bebas bernyawa. Dia segera
memulai studio animasinya sendiri yang dikenal sebagai produksi
Tezuka. Pertama, Osamu Tezuka harus memberi Anda desain. Dia pada
dasarnya mengambil beberapa desain yang digunakan oleh Disney dan Max Fliecher
dan membentuknya kembali sedikit sehingga Anda dapat memberi tahu
perbedaannya. Hidung telah ditarik hanya sedikit lebih kecil sebagai
konsekuensi dari fakta bahwa tidak banyak emosi yang keluar dari bagian tubuh
tersebut. Mata telah dibuat sedikit lebih besar untuk menunjukkan emosi
ekstra dari karakter. Meskipun demikian, tipe Leiji
Matsumotolah yang menandai perubahan dramatis dalam gaya anime. Dia
menggambar karakter pria yang cukup mirip dengan Tezuka, tetapi memperhalus
hidung pada beberapa karakter. Namun, desain femininnyalah yang menarik
banyak perhatian. Dia menyebutkan dia mendasarkan desain dari penyanyi
Prancis. Fashionnya adalah dia memiliki rambut panjang, bulu mata tebal,
leher dan lengan kurus, jari-jari ramping dan bentuk rahang
segitiga. Jenis baru ini memenuhi sebagian besar seniman anime pada tahun
70-an untuk menciptakan gaya baru dan lebih progresif. Akhirnya, pada awal 1980-an,
Jepang tiba pada desain karakter animasi biasa dengan Macross saat ini di mana
semua karakter manusia telah dibuat agar terlihat sangat mirip dengan
manusia. Kemudian, akhirnya, pada akhir 1980-an, Otomo Katsuhiro mencapai
puncaknya dengan menggambar semua karakternya agar sesuai dengan tokoh-tokoh
yang masuk akal di Jepang. Mungkin gaya ini agak terlalu nyata. Satu
hal yang harus dipahami oleh para animator dalam membuat film animasi adalah
sebagai bagian dari animasi tidak ada batasan apa yang dapat dicapai melalui
media ini. Oleh karena itu, Rumiko Takahashi datang ke sini dengan gaya
yang mungkin masih hidup, namun tetap terlihat dan bertindak seperti sepotong
imajinasi animasi. Kesuksesannya bersama dengan manga dan serial TV Ranma
12 menjadi standar anime saat tahun delapan puluhan berakhir. Sepanjang awal 1990-an, desain
Takahashi memicu kegemparan dan semua orang perlu meniru gaya
ini. Satu-satunya masalah adalah terlalu banyak yang perlu membuat animasi
setelah kesuksesan Ranma dan Akira. Dengan demikian, tahun 1990-an menjadi
sering disebut anime money crunch period. Selama waktu ini, Yu Yu Hakusho,
Ranma 12, Dragonball Z, dan Sailor Moon semuanya sedang dianimasikan pada waktu
yang sama dengan film tambahan dan konsep OAV yang menumpuk. Karena empat
pengungkapan telah mengambil sebagian besar dana animasi. , banyak pengungkapan
telah ditekan untuk membuat animasi terbatas. Animasi terbatas telah ada
lagi di masa-masa awal, tetapi sekarang harus dijatah lebih banyak
lagi. Sel-sel yang kotor telah digunakan dan beberapa studio animasi telah
dipanggil untuk membantu. Pada dasarnya, siapa pun yang bisa
menggambar dan mau bekerja dengan sangat sedikit akan mendapatkan nama mereka
di kredit. Krisis uang ini tidak selesai sampai sekitar tahun 1996 ketika
Gundam Wing dan Evangelion menyelesaikan kegagalan tersebut. Semua orang cukup banyak
mengikuti desain Gundam Wing dan Evangelion setelah titik ini. Mereka
berdua menarik, kritis dan lucu pada saat yang sama. Dengan demikian,
animator menangkap apa yang berhasil dan apa yang menyelamatkan anime dari
krisis uang. Meskipun demikian, ada beberapa desainer anime yang berusaha
untuk desain yang lebih otentik mengingatkan Peter Chung untuk desain aslinya
pada Alexander Senki dan Matriculated (Animatrix). Harus diperjelas bahwa
tidak ada teknik untuk menarik anime. Ada sejumlah gaya. Desain
Rumiko Takahashi sebagai yang paling populer di antara mereka semua karena
keindahan dan kelucuan dalam desain yang memikat seniman pria dan wanita.
|