DESAIN
ORIENTASI PENGGUNA
Tidak ada kesempatan kedua untuk
membuat kesan pertama, dan itu semakin penting dalam kondisi persaingan yang
tinggi. Di bidang antarmuka pengguna, ketika Anda membuat interaksi awal dan
orientasi produk menjadi intuitif dan menarik, itu berarti peluang yang lebih
tinggi untuk menarik dan meyakinkan pengguna untuk melangkah lebih jauh dari
sekadar langkah pertama. Jadi, hari ini kami ingin berbagi panduan singkat
dengan tips tentang orientasi pengguna yang efektif untuk pengalaman pengguna
yang positif dari langkah pertama. APA ITU
ORIENTASI? Mari kita mulai dengan
terminologi dasar. Konsep onboarding berasal dari bidang ketenagakerjaan
dan SDM. Ini menandai langkah dan teknik khusus yang ditujukan untuk
membantu pendatang baru beradaptasi dengan kondisi baru dan merasa nyaman untuk
membawa hasil yang baik secepat mungkin. Bagi kebanyakan orang, pekerjaan
baru adalah semacam stres yang menuntut usaha dan pertimbangan, sehingga
sedikit bantuan dapat membuat proses pengambilan keputusan menjadi lebih mudah,
latar belakang emosi menjadi lebih lancar, dan pertumbuhan kinerja menjadi
lebih harmonis. Taktik khusus memungkinkan untuk memperbaiki kemungkinan
ketidaknyamanan dan membuat orang lebih percaya diri di tempat baru, yang
berarti mereka menjadi produktif dan bersosialisasi dengan rekan kerja lebih
cepat, membawa manfaat bagi perusahaan. Lingkup desain pengalaman
pengguna untuk produk digital dengan cepat menyerap ide ini bersama dengan
istilahnya. Di sini onboarding berarti serangkaian teknik dan interaksi
yang tujuannya adalah untuk menghibur pengguna dan memberikan pengenalan
singkat tentang produk. Mempertimbangkan fakta bahwa
pengguna, terutama yang baru pertama kali, tidak akan menghabiskan banyak waktu
untuk mencoba memahami cara kerja produk, salah satu masalah penting dalam orientasi
pengguna adalah memutuskan prioritas yang jelas. Pengguna tidak hanya
memiliki waktu terbatas yang siap mereka curahkan untuk mempelajari produk
baru, tetapi juga kapasitas memori kerja yang terbatas. Bahkan jika ada
banyak yang bisa diceritakan tentang produk, jangan fokus pada pengunjung yang
kewalahan dengan semuanya sekaligus. Menetapkan prioritas, perancang dan
pemangku kepentingan memutuskan dosis informasi mana yang diperlukan untuk
tahap tertentu: tutorial , wizard, tooltips, instruksi, dan
sejenisnya harus menampilkan informasi yang paling penting terlebih dahulu. Sasaran
Orientasi Ada tiga tujuan dasar yang ingin
dicapai oleh desainer UX dengan layar orientasi dan fungsi.
Jadi, secara logis, Anda
menggunakan layar orientasi dan sebagian besar elemen untuk pengguna pertama
kali, tetapi tidak mengganggu mereka yang sudah menggunakannya dengan informasi
yang sudah mereka ketahui. Elemen
Orientasi Ada berbagai elemen dan teknik
dari pengalaman orientasi umum.
PRAKTEK DESAIN ONBOARDING GUNAKAN GAMBAR DI TUTORIAL
APLIKASI Kebanyakan orang memahami dan memecahkan kode gambar lebih cepat daripada kata-kata. Itu membuat penggunaan ilustrasi logis dan rasional untuk tutorial aplikasi yang harus memberikan informasi dengan cepat. Dalam artikel yang membahas tentang manfaat ilustrasi di UI, kami menyebutkan bahwa dalam hal tutorial, ilustrasi, baik itu foto atau gambar asli, mengungkapkan sepenuhnya potensinya dalam penjelasan dan klarifikasi. Pilihannya bisa sangat beragam, dari yang sederhana seperti ikon hingga karya seni yang artistik dan canggih. Ilustrasi semacam ini menjadi cara terbaik untuk meningkatkan kegunaan, meminimalkan keharusan menggunakan salinan di layar. Mereka sangat efisien dalam aplikasi untuk anak-anak dan remaja karena mereka biasanya merasa penjelasan semacam ini lebih ramah pengguna. Tren desain menunjukkan semakin
populernya ilustrasi khusus yang dibuat untuk antarmuka tertentu. Tutorial
aplikasi menjadi tempat yang disukai dengan menampilkan berbagai gaya dan
pendekatan. Dalam banyak kasus, ilustrasi menjadi pusat komposisi, dan
tujuannya adalah untuk menghadirkan fitur atau manfaat tertentu dengan cara
yang menarik dan mudah diterjemahkan. Pendekatan populer lainnya adalah
menerapkan maskot, yaitu karakter yang meniru alur komunikasi nyata dengan
pengguna dan membangun ikatan emosional. Terlebih lagi, Anda dapat membuat
gambar berfungsi sebagai petunjuk arah yang membantu pengguna
memahami navigasi dan tata letak dengan lebih mudah. JANGAN BERTELE-TELE Secara tertulis untuk
antarmuka pengguna, kata-kata adalah kekuatan. Namun, ada dua aturan
sederhana untuk mengungkap kekuatan itu dengan cara terbaik: ucapkan kata-kata
singkat dan buat itu berguna. Inilah saatnya untuk menyadari bahwa menulis
kalimat informatif yang pendek jauh lebih rumit daripada menulis teks yang
panjang. Anda harus menemukan cara yang tepat untuk tidak menyia-nyiakan
detik-detik berharga yang siap digunakan pengguna untuk layar tutorial atau
tooltips. Beberapa tim kreatif melibatkan copywriter profesional untuk
tugas ini untuk membuat teks yang membuat setiap huruf berharga. Dengan
atau tidaknya penulis, bagaimanapun, luangkan waktu dan upaya untuk membuat
salinan yang ringkas, menarik, dan jelas yang menggunakan bahasa yang menarik
bagi audiens target dan sesuai dengan tujuan di balik produk. Selain
solusi desain, salinan tersebut harus diuji sebanyak mungkin untuk menemukan
cara singkat untuk memberi tahu pengguna. FOKUS PADA KEBUTUHAN PENGGUNA Pernahkah Anda berurusan dengan
orang tua yang memperkenalkan anak-anak mereka? Ketika mereka mulai bercerita
tentang prestasi anak, poin kuat, dan fitur, tidak mudah bagi mereka untuk
berhenti. Hal yang sama terjadi ketika Anda memperkenalkan produk Anda ke
pengguna baru. Bagi Anda, itu adalah sekumpulan ide, iterasi, usaha,
waktu, uang, manfaat, fungsi yang berharga, dan banyak lagi lainnya. Tidak
diragukan lagi, menceritakannya, Anda ingin berbagi perasaan itu, untuk
mengungkapnya sebanyak mungkin. Itu adalah godaan alami, tetapi berpegang
teguh pada itu adalah kesalahan. Untuk pengguna, itu hanyalah aplikasi,
alat, atau situs web lain, sedikit langkah menuju hal yang tidak
diketahui. Jadi, putuskan manfaat dan fungsi apa yang paling dibutuhkan
oleh pengguna target dan ceritakan tentangnya dengan cara yang terfokus dan
hemat tenaga alih-alih mencoba membanjiri pengguna dengan segala kemungkinan
sekaligus. TAMBAHKAN KEHIDUPAN DENGAN ANIMASI Satu lagi cara untuk menambahkan
tidak hanya makna tetapi juga kesenangan dan keterlibatan adalah
animasi. Gerak membuat interaksi menjadi lebih dinamis; itu
menghidupkan antarmuka, menciptakan efek wow, dan menarik perhatian
pengguna. Hal yang lebih penting lagi adalah bahwa animasi dapat membuat
detail penting menjadi lebih terlihat. Di sisi lain, gerakan dapat
meningkatkan waktu dan lalu lintas yang diperlukan untuk memuatnya, sehingga
harus menerapkannya dengan bijak dan berdiskusi dengan pengembang tentang aspek
realisasi teknisnya. IZINKAN UNTUK MELEWATI Hal lain yang perlu
dipertimbangkan adalah pilihan untuk melewatkan tutorial. Tidak semua
pengguna membutuhkannya, bahkan mereka yang menggunakan produk untuk pertama
kali, jadi untuk sebagian besar produk, masuk akal untuk memberi mereka
kemampuan untuk melewati tutorial. Keputusan tentang fungsi ini harus
dibuat atas dasar pengujian dan analisis. Pikirkan Konteksnya Tip alat dalam konteks adalah
cara yang baik untuk mendukung pengguna dalam proses mencoba fungsionalitas
antarmuka. Mereka muncul dalam proses eksplorasi antarmuka satu demi satu,
fitur demi fitur, dalam jendela modal yang dapat ditutup satu kali untuk
menjelaskan cara menggunakan fungsi tertentu atau menyoroti manfaat tertentu.
|