DESAIN UX VS. DESAIN GRAFIS Desain pengalaman pengguna (gaya
UX) serta gaya grafis-- kedua judul tugas yang berpusat pada desain ini mungkin
terdengar serupa, tetapi mereka sebenarnya melakukan pekerjaan unik menggunakan
kemampuan yang berbeda dalam proses pengembangan produk. Sementara
desainer grafis fokus pada komponen visual, desainer UX fokus pada interaksi
lengkap antara pelanggan dan juga produk. Dalam artikel ini, kami akan
meninjau perbedaan antara pengembang UX dan juga pengembang grafis, memperjelas
beberapa peran gaya lainnya, serta meninjau dengan tepat bagaimana Anda dapat
beralih dari desain grafis ke UX. Pengembang UX vs desainer grafis:
Apa bedanya? Di antara perbedaan paling
signifikan antara gaya visual dan gaya UX adalah sejauh mana. Pengembang
grafis fokus pada aspek estetika. Desainer UX mengambil perspektif yang
lebih luas dengan berfokus pada seluruh komunikasi antara pengguna dan
item. Desain grafis umumnya hanyalah salah satu bagian dari pengalaman
pengguna yang lebih besar. Ada perbedaan lain juga. Mari kita lihat beberapa di antaranya.
Desainer grafis menata komponen
estetika. Pengembang UX merancang komunikasi. Yang sebelumnya mungkin
memerlukan kumpulan khusus keterampilan yang berhubungan dengan desain, seperti
konsep warna, tipografi, dan juga desain berbantuan komputer. Yang terakhir
memerlukan seperangkat kemampuan multidisiplin yang tidak hanya terdiri dari
desain, namun juga studi individual, desain detail, wireframing, dan
prototyping Pengembang grafis memanfaatkan
aspek estetika untuk menghubungkan pesan nama merek. Akibatnya, fokus
mereka biasanya akan tetap setia pada identifikasi merek. Pengembang UX
mendukung pelanggan, memastikan suatu produk memenuhi kebutuhan pelanggan
dengan cara yang dapat diakses, naluriah, dan juga memuaskan. Pekerjaan dan juga tugas
Desainer grafis mungkin menggunakan
pena dan kertas, komputer tablet serta pena stylus, atau sistem komputer pada
berbagai tahap proses desain. Sementara pilihan perangkat lunak tertentu
berbeda dari pengembang ke perancang dan juga perusahaan ke bisnis, beberapa
pasti akan menggunakan aplikasi ilustrasi, aplikasi perangkat lunak pengedit
foto, editor vektor visual, dan program perangkat lunak pengubah format. Pengembang UX mungkin menggunakan
berbagai perangkat untuk berbagai tugas. Ada alat khusus untuk pembuatan
prototipe rendah dan tinggi, diagram alur, membangun kuesioner dan studi,
wireframing, dan pengujian pengguna. Dari desain grafis ke desain UX: Membuat perubahan Jika Anda memiliki pengalaman dalam
gaya grafis, ada beberapa faktor yang menarik untuk dipikirkan tentang beralih
ke UX. Kebutuhan pengembang visual diperkirakan menurun empat persen
selama tahun-tahun berikutnya, menurut Biro Statistik Tenaga
Kerja. Kebutuhan untuk pengembang UX dijadwalkan untuk tumbuh sebesar 8
persen-- itu jauh lebih cepat daripada pengembang UX biasa dan biasanya
mendapatkan gaji yang lebih besar Jadi bagaimana tepatnya Anda
membuat pergeseran? Untungnya, sejumlah keterampilan tata letak estetika
yang Anda buat di seluruh dunia desain grafis akan ditransfer ke pengalaman
pengguna. Daya tarik estetika yang baik berdampak pada UX. Sebuah
studi Universitas Terbuka pada tahun 2005 menemukan bahwa kita menganggap
hal-hal yang menyenangkan secara estetika bahkan lebih berguna, juga ketika
tidak ada hubungan antara daya tarik dan efisiensi. Itu menunjukkan Anda dapat
berkonsentrasi untuk membangun keterampilan Anda di beberapa area tata letak UX
lainnya, termasuk: Studi individu: Sebagian besar pekerjaan pengembang UX adalah
mengenali apa yang dibutuhkan pelanggan serta bagaimana suatu produk dapat
memenuhi persyaratan tersebut dengan sebaik-baiknya. Ini panggilan untuk
studi individu Gaya informasi: Di ??UX, fitur biasanya melebihi jenis. Ini
fantastis jika sesuatu terlihat sangat baik, tetapi itu berarti kecil jika
tidak berfungsi. Mempelajari teknik terbaik untuk arsitektur detail dapat
memberdayakan Anda untuk menyusun konten di situs web serta aplikasi yang
intuitif bagi individu dan menjadikan setiap klik penting.
Memeriksa serta mengulangi: Dalam gaya visual, setelah sesuatu
terlihat benar, pekerjaan Anda kemungkinan besar selesai. UX melibatkan
prosedur berulang ekstra, di mana Anda membuat sesuatu, membangunnya,
memeriksanya dengan pelanggan yang sebenarnya, setelah itu kembali ke prosedur
gaya untuk memodifikas |