• 08.00 s/d 20.45

DESAIN UX VS. DESAIN GRAFIS

Desain pengalaman pengguna (gaya UX) serta gaya grafis-- kedua judul tugas yang berpusat pada desain ini mungkin terdengar serupa, tetapi mereka sebenarnya melakukan pekerjaan unik menggunakan kemampuan yang berbeda dalam proses pengembangan produk. Sementara desainer grafis fokus pada komponen visual, desainer UX fokus pada interaksi lengkap antara pelanggan dan juga produk.

Dalam artikel ini, kami akan meninjau perbedaan antara pengembang UX dan juga pengembang grafis, memperjelas beberapa peran gaya lainnya, serta meninjau dengan tepat bagaimana Anda dapat beralih dari desain grafis ke UX.

Pengembang UX vs desainer grafis: Apa bedanya?

Di antara perbedaan paling signifikan antara gaya visual dan gaya UX adalah sejauh mana. Pengembang grafis fokus pada aspek estetika. Desainer UX mengambil perspektif yang lebih luas dengan berfokus pada seluruh komunikasi antara pengguna dan item. Desain grafis umumnya hanyalah salah satu bagian dari pengalaman pengguna yang lebih besar.

Ada perbedaan lain juga. Mari kita lihat beberapa di antaranya.

  • ·         Perancang grafis
  • ·         desainer UX
  • ·         Desain elemen visual
  • ·         Interaksi desain
  • ·         Berpusat pada merek
  • ·         Berpusat pada pengguna
  • ·         Peran khusus
  • ·         Peran multidisiplin
  • ·         Keterampilan terdiri dari kreativitas, tipografi, konsep naungan, desain berbantuan komputer
  • ·         Keterampilan termasuk kasih sayang, riset pengguna, wireframing, prototyping, arsitektur informasi
  • ·         Perangkat populer terdiri dari Adobe Photoshop, Illustrator, Procreate, Pixlr
  • ·         Alat populer termasuk Balsamiq, Adobe XD, Figma, Sketch

Desainer grafis menata komponen estetika. Pengembang UX merancang komunikasi. Yang sebelumnya mungkin memerlukan kumpulan khusus keterampilan yang berhubungan dengan desain, seperti konsep warna, tipografi, dan juga desain berbantuan komputer. Yang terakhir memerlukan seperangkat kemampuan multidisiplin yang tidak hanya terdiri dari desain, namun juga studi individual, desain detail, wireframing, dan prototyping

Pengembang grafis memanfaatkan aspek estetika untuk menghubungkan pesan nama merek. Akibatnya, fokus mereka biasanya akan tetap setia pada identifikasi merek. Pengembang UX mendukung pelanggan, memastikan suatu produk memenuhi kebutuhan pelanggan dengan cara yang dapat diakses, naluriah, dan juga memuaskan.

Pekerjaan dan juga tugas

  • ·         Dengan berbagai konsentrat seperti itu, UX dan pengembang grafis sering menginvestasikan waktu mereka pada elemen berbeda dari prosedur pertumbuhan produk.
  • ·         Pekerjaan harian untuk seorang desainer visual dapat mencakup:
  • ·         Berkolaborasi dengan pelanggan serta pengawas seni
  • ·         Memproduksi desain logo, gambar, serta gambar
  • ·         Memilih warna, foto, dan juga tipografi untuk desain
  • ·         Menggunakan perangkat gambar elektronik dan perangkat lunak pengubah foto
  • ·         Pekerjaan harian untuk seorang desainer UX mungkin termasuk:
  • ·         Mengenali kebutuhan pelanggan, tujuan, tindakan, dan poin ketidaknyamanan dengan penelitian individu
  • ·         Membuat karakter individu dan juga peta perjalanan pengguna
  • ·         Membuat peta situs web, gambar rangka, serta prototipe
  • ·         Memvalidasi desain dengan pengujian pelanggan dan mengulangi dengan atribut atau perbaikan baru
  • ·         Berkolaborasi dengan desainer item, desainer, desainer UI, dan juga pemangku kepentingan
  • ·         Perangkat dan juga aplikasi perangkat lunak
  • ·         Perangkat dan program perangkat lunak yang digunakan UX serta pengembang grafis untuk menyelesaikan pekerjaan mereka juga bervariasi

Desainer grafis mungkin menggunakan pena dan kertas, komputer tablet serta pena stylus, atau sistem komputer pada berbagai tahap proses desain. Sementara pilihan perangkat lunak tertentu berbeda dari pengembang ke perancang dan juga perusahaan ke bisnis, beberapa pasti akan menggunakan aplikasi ilustrasi, aplikasi perangkat lunak pengedit foto, editor vektor visual, dan program perangkat lunak pengubah format.

Pengembang UX mungkin menggunakan berbagai perangkat untuk berbagai tugas. Ada alat khusus untuk pembuatan prototipe rendah dan tinggi, diagram alur, membangun kuesioner dan studi, wireframing, dan pengujian pengguna.

Dari desain grafis ke desain UX: Membuat perubahan

Jika Anda memiliki pengalaman dalam gaya grafis, ada beberapa faktor yang menarik untuk dipikirkan tentang beralih ke UX. Kebutuhan pengembang visual diperkirakan menurun empat persen selama tahun-tahun berikutnya, menurut Biro Statistik Tenaga Kerja. Kebutuhan untuk pengembang UX dijadwalkan untuk tumbuh sebesar 8 persen-- itu jauh lebih cepat daripada pengembang UX biasa dan biasanya mendapatkan gaji yang lebih besar

Jadi bagaimana tepatnya Anda membuat pergeseran? Untungnya, sejumlah keterampilan tata letak estetika yang Anda buat di seluruh dunia desain grafis akan ditransfer ke pengalaman pengguna. Daya tarik estetika yang baik berdampak pada UX. Sebuah studi Universitas Terbuka pada tahun 2005 menemukan bahwa kita menganggap hal-hal yang menyenangkan secara estetika bahkan lebih berguna, juga ketika tidak ada hubungan antara daya tarik dan efisiensi.

Itu menunjukkan Anda dapat berkonsentrasi untuk membangun keterampilan Anda di beberapa area tata letak UX lainnya, termasuk:

Studi individu: Sebagian besar pekerjaan pengembang UX adalah mengenali apa yang dibutuhkan pelanggan serta bagaimana suatu produk dapat memenuhi persyaratan tersebut dengan sebaik-baiknya. Ini panggilan untuk studi individu

Gaya informasi: Di ??UX, fitur biasanya melebihi jenis. Ini fantastis jika sesuatu terlihat sangat baik, tetapi itu berarti kecil jika tidak berfungsi. Mempelajari teknik terbaik untuk arsitektur detail dapat memberdayakan Anda untuk menyusun konten di situs web serta aplikasi yang intuitif bagi individu dan menjadikan setiap klik penting.

Memeriksa serta mengulangi: Dalam gaya visual, setelah sesuatu terlihat benar, pekerjaan Anda kemungkinan besar selesai. UX melibatkan prosedur berulang ekstra, di mana Anda membuat sesuatu, membangunnya, memeriksanya dengan pelanggan yang sebenarnya, setelah itu kembali ke prosedur gaya untuk memodifikas

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved