• 08.00 s/d 20.45

GARIS VEKTOR

GARIS VEKTOR

 

Mungkin sulit untuk sepenuhnya memahami implikasi praktis dari bentuk seni berbasis matematis. Dalam pekerjaan sehari-hari mereka, desainer grafis, seniman, dan ilustrator biasanya tidak melihat matematika yang terjadi di balik layar dalam perangkat lunak seni vektor mereka. Namun, masih penting untuk memahami cara kerja program ini. Seperti halnya kerajinan apa pun, mempelajari dasar-dasarnya dapat membantu Anda menjadi seniman yang lebih ahli.

Titik dan garis yang diplot secara geometris membentuk dasar dari semua seni vektor. Baca terus untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja garis vektor dan cara menggunakannya saat Anda membuat desain vektor .

 

Mengapa garis penting dalam grafik vektor?

 


Seperti yang telah kita pelajari sebelumnya, grafik vektor dibuat dari serangkaian persamaan matematika yang dibaca dan ditampilkan oleh perangkat lunak grafik vektor Anda setiap kali Anda membuka file vektor. Persamaan ini menentukan berbagai titik pada bidang kartesius, dan garis menghubungkan titik-titik tersebut, membuat gambar.

 

Ilustrasi vektor dapat memiliki detail yang sangat banyak, termasuk detail yang rumit, bayangan yang realistis, dan garis yang rumit. Tapi tidak peduli seberapa rumit dan rumitnya desain vektor Anda, pada dasarnya itu masih terdiri dari kumpulan titik dan garis pada sebuah bidang.

Namun, daripada sekadar menghubungkan titik-titik dengan serangkaian garis lurus, seperti teka-teki "hubungkan titik-titik" anak-anak, teknologi vektor memungkinkan penyesuaian penuh semua elemen garis — termasuk kurva vektor yang dapat disesuaikan sepenuhnya.

 

Garis vektor, juga disebut sebagai "jalur", dibentuk dengan menghubungkan dua atau lebih titik diskrit. Titik-titik ini menentukan titik awal dan akhir garis, dan juga dapat ditempatkan di sepanjang garis jika Anda merencanakan garis Anda untuk mengubah arah atau kurva. Dengan alat dan elemen vektor ini, mudah untuk membuat garis dan kurva yang ditentukan dengan tepat:

 

Poin Vektor

 

Titik vektor, juga dikenal sebagai simpul vektor, adalah blok bangunan paling dasar dari grafik vektor. Titik-titik ini disimpan dalam file vektor sebagai data matematika menggunakan geometri koordinat. Saat Anda menambahkan titik vektor ke karya seni Anda, lokasinya ditentukan pada sumbu x/y pada bidang kartesius, dan koordinat tepatnya disimpan saat Anda menyimpan file. Garis dan bentuk vektor dibangun menggunakan titik, jadi semua seni vektor seluruhnya terdiri dari titik terlepas dari apa yang Anda desain.

 

Garis Vektor

Meskipun data gambar vektor disimpan sebagai titik, Anda tidak hanya melihat titik saat membuka file seni vektor. Poin saja tidak akan bisa membuat gambar vektor seperti yang biasa Anda lihat. Ini menggabungkan titik-titik dengan garis yang memungkinkan kita membuat desain vektor. Garis vektor dapat terbuka atau tertutup, dengan garis terbuka menghubungkan dua titik dan garis tertutup dimulai dan diakhiri pada titik yang sama. Anda dapat membuat gambar yang jauh lebih detail dan kompleks dengan menggabungkan beberapa garis vektor. Garis vektor bisa lurus atau melengkung — jalur vektor melengkung juga disebut kurva Bézier.

 

Apa itu kurva Bézier?

Kurva Bézier, dinamai menurut nama insinyur Prancis Pierre Bézier , adalah garis lengkung yang dapat Anda buat menggunakan perangkat lunak grafik vektor. Seperti garis vektor lurus, kurva Bézier didefinisikan menggunakan rumus matematika. Ini berarti kurva Bézier dapat diskalakan tanpa batas tanpa kehilangan kualitas, manfaat mendasar dari grafik vektor .

Satu set dua titik kontrol vektor menentukan titik awal dan akhir kurva. Kedua titik ini juga dapat menentukan bentuk kurva secara keseluruhan. Semakin banyak node vektor yang Anda tambahkan ke jalur melengkung Anda, semakin Anda dapat memanipulasi bentuk kurva yang tepat atau membuat banyak kurva dalam satu baris. Untuk mengubah bentuk kurva vektor, klik dan seret untuk menyesuaikan titik pengambilan atau "pegangan" kurva Bézier. Anda dapat menyempurnakan posisi titik kontrol vektor dengan tangan bebas atau menggunakan kisi untuk lebih presisi.

 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved