• 08.00 s/d 20.45

Proses desain pengalaman pengguna untuk aplikasi seluler apa pun adalah tahap yang sangat bertanggung jawab dalam perjalanan ke produk akhir, yang akan memuaskan pengguna.  bahwa proses UX adalah dasar untuk UI yang sukses karena  mengembangkan seluruh logika aplikasi, memungkinkan untuk memikirkan transisi dan tata letak yang efisien serta mempertimbangkan semua cara untuk membuat pengalaman pengguna sepositif mungkin .

Cara penting untuk memeriksa dan menguji semua solusi yang dibuat pada tahap desain UX adalah membuat prototipe.

Esensi dan peran prototyping

Konsep asli di balik istilah 'prototipe' adalah model sampel produk yang memberikan kemampuan untuk mengujinya dan melihat apakah solusi dan keputusan yang dibuat tentang produk tersebut efisien. Prototipe tidak boleh dilihat sebagai analog dari produk akhir karena bukan itu. Tujuan utama mereka adalah untuk memungkinkan seorang desainer, pelanggan dan pengguna untuk memeriksa kebenaran dan kesesuaian solusi desain.

Nilai prototipe di bidang aplikasi dan desain web telah meroket selama beberapa tahun terakhir. Sebenarnya, mudah untuk dijelaskan karena bahkan prototipe low-fidelity membuat perancang, pelanggan, dan penguji lebih dekat dengan tampilan dan fungsi produk masa depan daripada skema, gambar, dan gambar rangka. Tentu saja, itu tidak berarti bahwa skema dan gambar rangka dapat dihilangkan dari proses karena mereka sangat penting dalam proses pembuatan solusi desain. Namun, ketika Anda ingin merasakan efisiensinya dan memeriksa apakah tidak ada yang terlewatkan dalam proses desain, prototipe akan sangat membantu.

Prototipe pada tahap UI dibuat lebih untuk presentasi tampilan umum aplikasi daripada untuk menguji dan meningkatkan fitur fungsionalnya. Dan ini adalah jebakan di mana lebih mudah untuk dibingungkan. Membuat prototipe semua detail pada tahap akhir UI dalam banyak kasus tidak begitu masuk akal seperti yang terlihat. Ini akan terlalu memakan waktu dan dalam perspektif ini, akan lebih baik untuk menghabiskan waktu yang sama untuk mengkodekan versi demo. Selain itu, kegunaan harus diperiksa terlebih dahulu secara menyeluruh pada tahap UX, jika tidak, akan jauh lebih sulit untuk mengubah solusi yang tidak efisien setelah menyelesaikan banyak pekerjaan di UI. Tentu saja, akan luar biasa untuk membuat prototipe baik untuk UX dan UI, tetapi sejauh ini tidak semua desainer dan pelanggan setuju untuk menghabiskan begitu banyak waktu untuk tugas desain dan ingin menguji dan meningkatkan desain lebih cepat dan lebih murah.

Peran pertama dan terpenting dari sebuah prototipe adalah untuk memeriksa dan menguji fungsionalitas daripada keindahan dan penampilan produk. Praktek menunjukkan bahwa pengujian UX dengan prototipe memungkinkan untuk membuat tahap desain UI lebih sedikit memakan waktu dan tenaga. Sangat mudah untuk di-ground: jika Anda menguji solusi UX dengan prototipe, Anda dapat mengungkapkan dan memperbaiki bug dan masalah dasar sebelum Anda mulai mengerjakan tugas UI. Jika tidak, risiko menghabiskan banyak waktu untuk desain UI yang tidak begitu efisien dan harus diubah jauh lebih tinggi. Mendesain ulang UI yang lengkap lebih sulit dan proses yang lama daripada menguji desain pada tahap UX dengan prototipe sederhana.

Prototipe paling sederhana adalah yang kertas dan bahkan sangat efisien dalam memahami konsep utama elemen tata letak dan transisi. Saat ini, berbagai alat dan layanan yang berbeda untuk prototipe digital luar biasa dan memberi desainer kesempatan untuk memilihnya, yang lebih sesuai untuk pekerjaan dan tugas mereka. Mereka benar-benar meningkatkan hal-hal dalam proses desain, terutama di bidang desain aplikasi karena alat prototyping modern membuat prototipe sangat dekat dengan aplikasi asli dan oleh karena itu pengalaman pengguna dapat diuji lebih dalam dan lebih dekat dengan kenyataan.

Sedikit latihan: Pixate

Pixate adalah salah satu dari berbagai alat modern yang membuat prototipe untuk aplikasi seluler. Ini menyediakan berbagai fungsi untuk membuat prototipe yang efisien, yang dianimasikan dan terlihat sangat dekat dengan aplikasi asli. Pixate adalah salah satu pelopor menambahkan animasi asli untuk membuat prototipe lebih efisien.


Pixate memiliki skema dan tata letak fungsional yang jelas dan sederhana yang tidak memerlukan banyak waktu dan usaha dari desainer untuk mempelajari cara membuat prototipe. Ini adalah sifat yang sangat penting untuk alat seperti itu karena sebagian besar desainer sangat menghargai setiap kesempatan untuk menghemat waktu mereka bila memungkinkan dan menggunakan alat yang jelas, intuitif, cepat, dan sangat efisien.

Pixate juga dapat digambarkan sebagai alat fleksibel yang fitur-fiturnya memberikan berbagai peluang untuk mempresentasikan konten dalam prototipe yang dibuat. Selain itu, Pixate memungkinkan pemisahan lapisan dan interaksi penyematan seperti Tap, Double Tap, Drag, Scroll, Pinch, dan lainnya. Tidak perlu dikatakan, betapa bahagianya perancang dapat menggunakan semua hal ini untuk menciptakan prototipe yang mendekati produk nyata

Karena potensi fungsional alat ini sangat dekat dengan tampilan aplikasi nyata dalam presentasi solusi UX, ini membuat proses pengujian UX menjadi cepat dan mudah. Anda awalnya dapat menyesuaikan prototipe ke perangkat target Anda.


Bukan rahasia lagi bahwa dalam proses desain UX, perhatian terhadap detail dan pemikiran ide untuk membuat pengoperasian aplikasi menjadi mudah dan menyenangkan bagi pengguna sangat penting. Prototipe yang dibuat dengan Pixate pada tahap ini memberikan kesempatan untuk menguji semua elemen tata letak dan proses transisi layar. Terkadang detail terkecil yang terlewatkan dalam skema umum desain aplikasi tidak dapat diungkapkan dengan mudah dari gambar rangka, tetapi mudah dilihat dalam proses pengujian prototipe. Jadi, prototipe memberikan petunjuk kepada perancang dan memungkinkan merasakan pengalaman nyata transisi, menggunakan tombol, memahami kepatutan penempatan semua elemen dalam tata letak dan peran setiap elemen dalam pengalaman nyata.

Manfaat membuat prototipe

Ringkasnya, dengan contoh bekerja dengan Pixate, kita dapat menyimpulkan manfaat dasar dari prototipe.

Manfaat untuk desainer:

  • ·         Alat yang jelas dan intuitif, tidak memerlukan banyak waktu dan usaha untuk mempelajari cara menggunakan
  • ·         Fleksibel dalam cara dan metode penyajian konten dalam prototipe
  • ·         Berisi animasi yang disesuaikan dan menyediakan prototipe yang terasa dan terlihat seperti aplikasi asli
  • ·         Efisien dalam menguji solusi UX dan membagikannya untuk pengujian dengan pelanggan atau penguji

Manfaat bagi pelanggan:

  • ·         Fitur sederhana dan intuitif dari alat ini memudahkan untuk memahami cara menggunakan prototipe.
  • ·         Tidak memerlukan pengetahuan atau keterampilan khusus untuk menguji prototipe
  • ·         Itu tidak memerlukan perangkat khusus atau karakteristik teknis dari perangkat di mana prototipe dapat digunakan
  • ·         memberikan pengalaman nyata tingkat tinggi saat prototipe terlihat dan terasa sangat dekat dengan aplikasi nyata.

Semua fitur yang disebutkan sangat berharga terutama bagi pelanggan yang bukan desainer dan tidak pernah memiliki pengalaman bekerja dengan gambar rangka dan memahami skema dan alur UX.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved