Pertanyaan apakah desainer UI/UX
harus tahu cara membuat kode di bidang desain, Semakin beragam desain UX dalam
evolusinya, semakin banyak pula opini yang muncul. Apa perbedaan antara perancang dan
pemrogram UI/UX? Desain UI dan UX menghadirkan
berbagai aspek aliran kreatif untuk produk digital. Pada dasarnya, desain
UI bertujuan untuk menciptakan antarmuka pengguna yang efektif dan menarik
sementara desain UX bertujuan untuk memberikan pengalaman pengguna yang
positif. Interaksi dengan produk melalui antarmuka pengguna adalah bagian
dari pengalaman pengguna, sehingga desain UX sebagai bidang kreatif lebih luas
dan mencakup desain UI sebagai bagian integralnya. DESAINER HARUS BERKONSENTRASI PADA
ASPEK INTI SEPERTI:
Programmer atau pengembang adalah
orang-orang yang benar-benar membangun situs web atau aplikasi seluler yang
direncanakan dan dirancang oleh desainer UI/UX. Dengan kode yang diciptakan dalam bentuk produk langsung yang
benar-benar dapat diterapkan pengguna untuk memecahkan masalah dan
memuaskan keinginan. Pemrogram mengubah struktur dan kinerja visual yang
dipikirkan dan dibuat oleh desainer menjadi antarmuka nyata. Oleh karena itu, untuk melihat
perbedaannya, kita dapat menerapkan metafora dari situs konstruksi yang
sebenarnya:
Apakah desainer UI/UX perlu mengetahui ilmu komputer dan pemrograman untuk membuat desain ramah pengguna berkualitas tinggi? Ilmu komputer dalam pemahaman
tradisionalnya adalah studi komprehensif yang luas termasuk teori dan praktik
untuk membuat dan menggunakan komputer (sekarang juga dapat melangkah lebih
jauh ke jenis perangkat dan gadget digital lainnya). Hal ini sering
dicirikan sebagai pendekatan ilmiah dan praktis untuk komputasi serta studi,
eksplorasi, dan otomatisasi operasi yang beragam dengan data. Oleh karena
itu, orang yang mengambil jurusan studi komputer biasanya ahli dalam teori
komputasi dan desain sistem dan perangkat keras semacam ini. Dari perspektif ini, pengetahuan
tentang studi komputer adalah dasar yang bagus untuk menciptakan antarmuka
pemecahan masalah dan ramah pengguna. Desainer UI/UX adalah profesional
yang menangani lebih dari sekadar tampilan situs web atau aplikasi: mereka
memikirkan logika, transisi, kegunaan, aksesibilitas, daya tarik emosional dan
estetika, presentasi data, dan banyak hal lain yang membentuk keseluruhan
pengguna pengalaman. Apapun cara untuk mendapatkan pengetahuan ini –
pendidikan tinggi, kursus, magang, pendidikan mandiri, dll – itu mendasari
dasar pengetahuan yang diperlukan yang memungkinkan seorang desainer untuk
memahami interaksi manusia-komputer untuk solusi desain yang tepat dan
efektif. Adapun pemrograman ,
situasinya berbeda. Ada, pada dasarnya, dua kubu posisi ekstrim. Satu
sisi mengklaim bahwa pemrograman/pengkodean adalah hal yang sangat penting untuk
diketahui dan Anda tidak dapat memberikan UI/UX yang sangat efisien tanpa
mengetahui cara membuat kode. Sisi lain percaya bahwa pengetahuan
pemrograman membunuh kreativitas dalam desain karena dalam hal ini desainer
dibatasi dengan aturan, standar, dan batasan pengembangan. Kedua posisi
tersebut didukung oleh banyak artikel dan diskusi dan keduanya masuk akal jika
Anda memikirkan masalah ini dalam perspektif proyek desain nyata. Pada dasarnya, tugas desainer UI/UX
adalah menganalisis audiens sasaran dan kebutuhan mereka, untuk riset,
untuk membuat tata letak yang efisien dan sistem transisi yang dipikirkan
dengan matang, untuk membungkusnya dalam desain visual yang menarik namun
sangat berguna dan jelas, dan untuk menguji solusinya. Perancang
UI/UX bukanlah pengembang: mereka bekerja pada produk yang sama tetapi dari
sisi yang berbeda, serta misalnya seorang penulis, editor, dan penerbit bekerja
secara berbeda pada buku yang sama. Namun, jelas menyenangkan bagi
pengembang jika seorang desainer UI/UX mampu menghasilkan desain yang setidaknya
mempertimbangkan batasan dan poin dasar pemrograman dan pengkodean. Anda dapat menemukan banyak pakar
sukses dalam aplikasi dan desain web yang tidak pernah memiliki kesamaan dengan
bidang pengkodean dan pengembangan dan memberikan solusi desain hebat dengan
tingkat kegunaan yang sangat tinggi. Namun demikian, dalam kasus spesialis
tingkat tinggi, tidak mungkin untuk mengatakan bahwa mereka benar-benar keluar
dari masalah. Desainer, yang tertarik untuk membuat desain produk yang
layak, biasanya cenderung dikenal dengan pemahaman umum tentang dasar-dasar
pengembangan. Hal tersebut sangat mendukung desainer dalam memberikan
desain yang seefektif mungkin, dengan mempertimbangkan semua tahapan pembuatan
dan implementasinya. Namun, bukan berarti tanpa pengetahuan semacam ini
tidak mungkin membuat desain yang bagus. Apalagi jika desainer bekerja
dalam tim dengan pengembang Di sisi lain, jika desainer terlalu
berkonsentrasi pada batasan pengkodean, mereka berisiko tidak dapat berpikir di
luar kotak dan memberikan ide desain yang orisinal. Menjaga keseimbangan
yang bijaksana memberikan harmoni. seseorang bisa menjadi desainer
UI/UX yang sukses tanpa mengetahui pemrograman dan pengembangan; Namun,
pengetahuan semacam ini dapat mendukung jika digunakan dengan bijak .
Bekerja pada antarmuka yang dibuat
dari desain lini pertama hingga produk digital nyata, desainer UI/UX,
pengembang, konten, dan spesialis branding harus terlibat dalam proses kreatif
sejak awal dan menggabungkan sisi terkuat mereka menjadi satu produk. Pendelegasian
tugas yang bijaksana bekerja lebih cepat dan efektif daripada upaya satu orang
untuk mengeksplorasi dan mencakup semuanya. Dan kerja tim semacam ini
memungkinkan desainer dan pengembang berbagi pengetahuan dan memahami keputusan
masing-masing demi hasil yang baik dalam memecahkan masalah pengguna |