BAGAIMANA MENDORONG
BATAS-BATAS SISTEM DESAIN Untuk mengikuti permintaan,
sistem desain perlu berkembang terus menerus. Ironisnya, evolusi
sistem desain tampaknya seperti masalah ayam dan telur. Tim yang mengerjakan sistem tidak
dapat berkembang tanpa mengetahui apa yang dibutuhkan tim produk. Di sisi
lain, sebagian besar tim bermain dalam batasan sistem yang ada, yang tidak
membantu mendorongnya lebih jauh. Ini jalan buntu Untuk mencegah Polaris menjadi basi, _ tahu _ harus lebih dekat dengan produk. Jadi _ memulai inisiatif yang _ sebut PolarisLab, serangkaian lokakarya dan sesi berpasangan dengan tim produk selama beberapa minggu, berfokus pada topik tertentu. Tujuannya sederhana: bekerja sama dengan tim produk untuk: · Bantu tim menemukan solusi terbaik untuk masalah mereka.
Fokus pertama adalah Tata
Letak karena _ mulai melihat semakin banyak halaman dalam pengalaman _
yang terasa seperti tidak dirancang khusus untuk suatu
masalah. Sebaliknya, mereka bergantung pada templat yang sudah ada (dalam
bentuk komponen tata letak halaman) yang cukup umum, tetapi tidak selalu
merupakan solusi terbaik untuk masalah unik. Penggunaan template yang
berlebihan dapat membuat halaman tampak konsisten secara visual, tetapi
berkontribusi untuk membuat pengalaman terasa tidak disengaja dan tidak
bersemangat. Dengan mengikuti template yang kaku, konten harus mengikuti
halaman tata letak bukan sebaliknya. Ini dapat menyulitkan untuk membaca dan
menavigasi halaman, membutuhkan banyak upaya dari pengguna untuk mencari tahu
ke mana harus mencari, dan apa yang harus dilakukan selanjutnya. _ juga memperhatikan bahwa
komponen Tata Letak _ terlalu kaku karena tim sering melepaskan diri dari
Polaris untuk melakukan penyesuaian tata letak yang sangat sederhana, dan ini
berkontribusi pada peningkatan solusi hardcoded. Pada titik ini, _ tahu
apa yang ingin _ selesaikan, dan bahkan memiliki nama, tetapi _ kehilangan
bagian terpenting. Untuk membawa setiap orang
selangkah lebih maju, latihan berikut adalah membuat sketsa sebagai cara untuk
menemukan solusi potensial untuk masalah tersebut. Tujuannya di sini bukan
untuk menemukan solusi, melainkan untuk mengatur nada untuk eksplorasi ke
depan. Setiap orang yang berpartisipasi
dalam lokakarya didorong untuk membuat sketsa, tidak peduli apakah Anda seorang
insinyur atau desainer. Beberapa membuat sketsa di Figma, tetapi sebagian
besar hanya mengambil selembar kertas dan pulpen, dan setelah selesai,
mengambil gambar dan memasukkannya ke dalam FigJam. Dengan membuat orang membuat
sketsa secara bebas, tanpa batasan alat desain atau perpustakaan Figma, _ lebih
cenderung mendorong solusi kreatif untuk masalah yang tidak harus mengikuti
template yang sudah ada sebelumnya. waktu membuat sketsa, semua orang
membagikan apa yang mereka hasilkan, dan _ menyadari sesuatu yang menarik. Saat
membuat sketsa, orang-orang mulai memikirkan tujuan halaman secara keseluruhan,
daripada berfokus pada konten individu dan kemudian menyusunnya bersama-sama
mengikuti template. Setelah semua orang berbagi, _
berdiskusi dan memberikan suara pada ide yang paling menjanjikan, yang mengatur
panggung untuk langkah selanjutnya. DIVERGEN DAN KONVERGEN beberapa sesi lokakarya lagi yang
menyertakan manajer produk dan beberapa insinyur, untuk menyelaraskan dan
berdiskusi, karena sebagian besar eksplorasi terjadi secara tidak
sinkron. _ menghabiskan beberapa waktu sebelum rapat untuk menyempurnakan
ide, lalu _ berkumpul untuk meninjau dan mengkalibrasi. Setelah lokakarya,
desainer terus berkolaborasi. Itu adalah tindakan penyeimbangan yang sulit
karena _ ingin keluar dari batasan sistem, tetapi _ perlu menyadari bahwa
solusi ini harus tetap terlihat dan terasa seperti Polaris. Dengan elemen
baru apa pun yang _ perkenalkan, _ harus mempertanyakan tujuannya, tetapi juga
memahami apakah elemen tersebut benar-benar terasa cocok dengan produk, dan
dapat digunakan kembali oleh tim lain. Saat _ menjelajahi berbagai cara
untuk menampilkan pengaturan, _ menyadari pentingnya memiliki kisi dasar yang
kuat yang memastikan adanya tingkat konsistensi di seluruh halaman yang
berbeda, bahkan jika informasi diatur secara berbeda. MENCIPTAKAN SOLUSI YANG DAPAT
DISKALAKAN Saat ini terjadi, _ mulai
mengerjakan fondasi tata letak baru di tim Polaris. Selama kolaborasi, _
mengetahui bahwa komponen tata letak _ terlalu ketat, jadi _ membuat komponen
kisi yang mempermudah pembuatan tata letak khusus tanpa harus melepaskan diri
dari sistem desain. Komponen kisi menjamin
konsistensi tata letak di seluruh admin, tanpa memaksa tim untuk menggunakan
templat. Itu memang memiliki beberapa kendala, tetapi memungkinkan lebih
banyak fleksibilitas. Berkat kolaborasi ini, tim B2B
menjadi tim pertama yang menggunakan komponen ini, yang memungkinkan mereka
mengirimkan tata letak baru tanpa perlu melepaskan diri dari Polaris. Tim ingin berinovasi, tetapi
mereka membutuhkan batasan, dan terkadang juga izin. Kolaborasi ini menunjukkan kepada
saya tidak ada kekurangan ambisi dan keterampilan, yang kurang adalah
mengetahui seberapa jauh untuk melangkah, dan ketika Anda tidak mengetahui
batasannya, terkadang Anda hanya bermain aman. Dan bermain aman adalah
kebiasaan yang berbahaya untuk dikembangkan. Memiliki tim sistem yang secara
aktif menjelajahi dan berkolaborasi membantu memberikan izin untuk melangkah
lebih jauh, tetapi ini tidak dapat diskalakan, jadi _ perlu mencari cara untuk
memasukkan izin ini ke dalam sistem. Secara teknis, tim dapat membangun
apa pun tanpa Polaris, tetapi hal itu menyebabkan ketidakkonsistenan,
penyimpangan UX, dan banyak solusi hardcode yang membuat sistem lebih sulit
untuk dipelihara, diperbarui, dan diskalakan. Polaris adalah alat. _
menggunakannya untuk keuntungan _, tetapi _ tidak boleh lupa untuk memelihara
dan mengembangkannya. Jika pisau menjadi tumpul, Anda tidak perlu membeli
yang baru, Anda perlu mengasahnya. Kolaborasi ini sangat
menyenangkan, tetapi juga sangat berdampak karena _ melakukan peningkatan pada
produk dan sistem. _ tidak hanya mengirimkan tata letak baru bersama-sama,
tetapi _ juga mengidentifikasi cara untuk meningkatkan sistem secara
keseluruhan. Sangat menyenangkan melihat karya ini ditampilkan dalam
Edisi , dan saya tidak sabar untuk melihat B2B mengirimkan visi penuh, dan
tim lain menggunakan fondasi baru yang _ bangun.
|