• 08.00 s/d 20.45

Bagaimana Cara Membuat Animasi Sederhana?

 

Bagaimana Anda membuat animasi sederhana, mulailah dengan dasar-dasar. Anda harus mulai dengan sketsa dasar dengan asumsi Anda belum pernah membuat animasi. Sketsa asli yang Anda gambar akan menjadi awal dari urutan gerakan Anda.

Yang perlu Anda lakukan adalah membuat sketsa asli itu bergerak, nah singgung sketsa itu agar tampak bergerak padahal sebenarnya itu adalah sketsa patung.

Untuk penjelasan terbaik, pikirkan seorang seniman yang menggunakan kertas kalkir dia akan menggambar gambar lain di belakang sketsa asli dan menggunakan kertas kalkir sebagai referensi dan menggambar gambar yang sedikit berbeda dengan aslinya . Ini adalah seni yang lambat dan sangat terampil, akhirnya akan ada pilihan halaman, secara berurutan, banyak, karena Anda perlu membuat perubahan dengan baik untuk menghindari gerakan gelisah.

Sketsa anim8tor akan membolak-balik halaman dan akan membuat gerakan visual, maka animasi.

Ada cara sederhana untuk memulai adalah dengan menggunakan gambar yang sangat dasar dan mulai menggambar urutan gambar Anda. Misalnya upaya animasi Anda mungkin untuk membuat wajah tersenyum, jadi ketika urutan animasi senyum dasar ada, Anda dapat kembali dan menambahkan lebih banyak detail, menambahkan kerutan senyum, otot wajah, dll.

Dianjurkan untuk tidak membuat sketsa asli Anda secara berlebihan karena akan membuat lebih sulit untuk mendapatkan efek animasi yang diinginkan.

Dari sana Anda dapat mulai menambahkan kontur wajah dll, animasi tidak lengkap sampai animasi direkam secara visual kepada orang lain atau Anda membalik halaman secara manual.

Untuk membuat animasi dengan sketsa tangan membutuhkan hasrat dan keinginan yang ekstrim dan kemampuan membuat sketsa yang sangat terampil, mulailah dengan figur tongkat yang akan menjadi dasar.

Animasi sangat luas dan seseorang dapat menulis artikel tanpa akhir tentang subjek, tetapi dasarnya adalah mengambil gambar atau model dan memanipulasi gambar atau model dan menjalankan gambar dan model urutan untuk membuat gerakan animasi.

Sisi positifnya tentang keinginan untuk mengetahui atau memahami cara terbaik untuk mendekati animasi disederhanakan.

Kesederhanaan datang dari pengembang perangkat lunak animasi ahli yang menyatukan keterampilan dan keahlian mereka untuk mengembangkan program animasi yang akan memiliki semua struktur pelatihan dan bimbingan untuk mengajar dan membimbing orang untuk membuat animasi.

Ini adalah pemikiran yang cukup menakutkan sehubungan dengan kemajuan teknologi animasi saat ini di mana itu adalah keberhasilan para pengembang perangkat lunak animasi, dan tanpa pengalaman animasi Anda dapat dengan mudah menjadi seorang animator dan membuat proyek animasi Anda sendiri.

Ini adalah proses pelatihan yang cukup sederhana dan mengajarkan Anda melalui video langkah demi langkah perangkat lunak dan fasilitas pelatihan manual. Ikuti langkah demi langkah modul pelatihan video waktu nyata, juga manfaatkan semua dukungan dan bimbingan yang tersedia, dan jika Anda berkomitmen dan tetap termotivasi dan memahami bahwa waktu akan menjadi tantangan Anda, tetapi kesabaran Anda akan terbayar karena ini akan menghasilkan aliran alami pengetahuan dan aplikasi praktis, sehingga Anda akan menjadi master.

Kesempatan tersedia bagi siapa saja untuk aplikasi dan operasi yang ramah pengguna, satu-satunya bakat nyata dalam kulit kacang adalah untuk memahami dan menguasai perangkat lunak. Cukup berinvestasi dalam mengajar dan mendidik diri sendiri.

 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved