• 08.00 s/d 20.45

Blender adalah perangkat lunak grafis komputer 3D sumber terbuka dan gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, seni, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video.

Blender 3D

Apa yang dibutuhkan Blender.

Blender membutuhkan PC dengan minimal 2GB RAM dan Prosesor Dual Core untuk menjalankannya. biasanya menggunakan blender pada pentium Dual Core 2GHz tanpa kartu Grafis tetapi itu berhenti dengan blender 2.79 karena kartu VGA pada era itu tidak dapat menjalankan program yang menggunakan API opengl 3.3 dan itu yang disyaratkan oleh Blender 2.8

Persyaratan Minimum:

  1. Prosesor intel Core i3,Core i5

  2. Kartu Grafis

  3. Video RAM: 2-4GB

  4. Layar: resolusi 1080

  5. RAM: 4GB

Persyaratan yang Direkomendasikan:

  1. Prosesor intel Core i7 – 4 hingga 6 core, i9, Xenon, AMD threadripper

  2. Kartu Grafis: Nvidia Geforce GTX 1080, 1080 Ti atau Nvidia RTX semua seri, AMD Pro Duo

  3. Video RAM: 8-11GB

  4. Layar: 1440 resolusi

  5. RAM: 8-16GB

Cara Mengatasi Kesalahan OpenGL.

jika Anda memiliki PC kelas bawah seperti di atas, ada artikel yang saya tulis yang dapat membantu Anda menjalankan blender apa pun di PC kentang apa pun mulai dari blender 2.79 hingga 2.8 ke atas.

jika Anda memiliki PC kelas atas seperti xenon, i7, i5 atau PC kelas menengah seperti i3 maka yang Anda butuhkan hanyalah memperbarui Driver Kartu Grafis Anda ke versi terbaru untuk mendukung versi OpenGL yang diperlukan.

Cara mempercepat rendering di Cycles dan Eevee

cara utama untuk mempercepat rendering

1. Kurangi sampel render di panel properti render cycle  minimum 128 hingga 500 sampel dan maks adalah pilihan Anda mungkin 1000 sampel dan di Eevee 32 sampel menjadi 64 sudah cukup

Jika PC Anda sangat lambat, gunakan  50 Sampel atau bahkan 32 sampel untuk mempercepat render Anda

Gambar dari Blender Cookies

Pengambilan Sampel Adaptif paca render cycle
Sejak Blender Versi 2.83, terdapat fitur Adaptive Sampling, yang memungkinkan Blender menggunakan kecepatan pengambilan sampel yang berbeda dalam gambar yang sama.
Itu berarti bagian Gambar yang lebih noise yang membutuhkan lebih banyak sampel mendapatkan lebih banyak sampel, tetapi Blender tidak membuang waktu di bagian gambar yang tidak memerlukan banyak sampel. Yang dapat membuatnya lebih cepat beberapa kali tetapi bisa juga juga tidak lebih cepat sama sekali.

2. Ubah resolusi:

Render Resolusi Tinggi sangat bagus dan semuanya tetapi jika Anda memiliki PC yang lemah , maka performa renderingnya buruk, pada 1080p PC Anda akan memanggil mengerahkan semua tenaganya untuk merender, dan ini sangat lama.

jiak anda memiliki PC yang cepat, yang direkomendasikan, 1080p sangat mudah, dirender hanya dalam hitungan detik.

3. Render menggunakan GPU

GPU merender lebih cepat daripada CPU . Jika render Anda lambat dan Anda memiliki kartu grafis Nvidia yang bagus , itu berarti rendering Anda menggunakan CPU

Image oleh Mike Pan

4 Ubah Ukuran tile Anda

Saat rendering, kotak-kotak yang muncul saat rendering memiliki dampak besar pada rendering Anda. ini disebut dengan tile ,  adalah kotak hitam kecil yang muncul di layar saat blender merender scene.
Ukuran tile merupakan faktor penting untuk meminimalkan waktu rendering Anda.Saat Anda menambah jumlah tile, ukuran tile akan menjadi kecil dan dapat fokus pada bagian yang lebih kecil dari scene Anda. Dan semua inti bekerja pada render hingga selesai tanpa satu inti selesai sebelum yang lain. Jadi, dengan mengoptimalkan ukuran tile, waktu rendering Anda akan diminimalkan.

 

Blender selalu mampu meningkatkan jumlah tile, tetapi baru-baru ini dengan pembaruan kode, Anda juga dapat mengubah ukuran tile. GPU hanya dapat merender satu tile dalam satu waktu, sementara CPU merender beberapa tile sekaligus, jadi untuk mengoptimalkan ukuran tile diperlukan CPU rendering.

Nonaktifkan shadow
Shadow dan efek visual lainnya membutuhkan lebih banyak waktu pemrosesan dalam hal rendering. Jika proyek Anda memiliki terlalu banyak efek dan shadow di dalamnya, waktu rendering proyek Anda akan memakan waktu lebih lama dari yang diharapkan.

Jika bayangan yang Anda gunakan dalam proyek Anda tidak terlalu mendasar untuk pekerjaan Anda, Anda dapat menonaktifkan shadow untuk meningkatkan kecepatan rendering proyek Anda.

Nonaktifkan shadow untuk Mengurangi Waktu Rendering di Blender

Kurangi Jumlah Pantulan Cahaya/ light bounces pada cycles rendering 

Tingkat pantulan cahaya berada pada tingkat maksimum sebagai default untuk kualitas gambar yang lebih baik. Namun, project kita  tidak harus selalu pada level ini. Jika Anda memiliki fleksibilitas untuk mengurangi Light Bounces, itu akan membuat perbedaan untuk waktu rendering proyek Anda.

mengurangi nilai ini dari pengaturan render Blender Anda untuk mengurangi waktu rendering Anda. tentusaja akan ada penurunan kualitas.

Sesuaikan Nilai Penjepit

Nilai Indirect dan Direct Clamp adalah beberapa pengaturan lain yang dapat Anda imbangi antara kualitas output render dan durasi render. Sementara kedua nilai Clamp mengurangi noise pada sampel yang dipantulkan cahaya untuk meningkatkan akurasi gambar, klem langsung memengaruhi piksel yang belum dipantulkan, dan klem tidak langsung memengaruhi piksel yang dipantulkan beberapa kali.

 

Cara Mempercepat saat bekerja dalam Blender 2.8 keatas

yang dimaksud disimi adalah saat anda bekerja tidak hanya saat merender saja. hubungannya dengan  antarmuka, simulasi, Animasi dan banyak lainnya.

  1. Gunakan Layers, ini meningkatkan respons Viewport saat. menangani adegan atau objek poligon tinggi.

  2. Gunakan tampilan gambar wireframe saat Mengedit, lebih cepat dan tidak akan memperlambat PC Anda.

  3. Tutup semua program di latar belakang, dan jalankan blender saja.

  4. Jangan menjalankan blender pada emulator seperti VMWare, itu akan menjadi sangat lambat.

  5. Gunakan dark mode, ini menghemat baterai dan mengurangi ketegangan mata.

  6. Pelajari cara menggunakan shotcuts, mereka mempercepat alur kerja.

  7. Nonaktifkan plugin atau add-on yang tidak Anda gunakan, mereka memperlambat startup blender.

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved