Blender adalah perangkat lunak grafis komputer 3D sumber terbuka dan gratis yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, seni, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video. Apa yang dibutuhkan Blender.Blender membutuhkan PC dengan minimal 2GB RAM dan Prosesor Dual Core untuk menjalankannya. biasanya menggunakan blender pada pentium Dual Core 2GHz tanpa kartu Grafis tetapi itu berhenti dengan blender 2.79 karena kartu VGA pada era itu tidak dapat menjalankan program yang menggunakan API opengl 3.3 dan itu yang disyaratkan oleh Blender 2.8 Persyaratan Minimum:
Persyaratan yang Direkomendasikan:
Cara Mengatasi Kesalahan OpenGL.jika Anda memiliki PC kelas bawah seperti di atas, ada artikel yang saya tulis yang dapat membantu Anda menjalankan blender apa pun di PC kentang apa pun mulai dari blender 2.79 hingga 2.8 ke atas. jika Anda memiliki PC kelas atas seperti xenon, i7, i5 atau PC kelas menengah seperti i3 maka yang Anda butuhkan hanyalah memperbarui Driver Kartu Grafis Anda ke versi terbaru untuk mendukung versi OpenGL yang diperlukan. Cara mempercepat rendering di Cycles dan Eeveecara utama untuk mempercepat rendering 1. Kurangi sampel render di panel properti render cycle minimum 128 hingga 500 sampel dan maks adalah pilihan Anda mungkin 1000 sampel dan di Eevee 32 sampel menjadi 64 sudah cukup Jika PC Anda sangat lambat, gunakan 50 Sampel atau bahkan 32 sampel untuk mempercepat render Anda Gambar dari Blender Cookies Pengambilan Sampel Adaptif paca render cycle 2. Ubah resolusi: Render Resolusi Tinggi sangat bagus dan semuanya tetapi jika Anda memiliki PC yang lemah , maka performa renderingnya buruk, pada 1080p PC Anda akan memanggil mengerahkan semua tenaganya untuk merender, dan ini sangat lama. jiak anda memiliki PC yang cepat, yang direkomendasikan, 1080p sangat mudah, dirender hanya dalam hitungan detik. 3. Render menggunakan GPU GPU merender lebih cepat daripada CPU . Jika render Anda lambat dan Anda memiliki kartu grafis Nvidia yang bagus , itu berarti rendering Anda menggunakan CPU Image oleh Mike Pan 4 Ubah Ukuran tile Anda Saat rendering, kotak-kotak yang muncul saat rendering memiliki dampak besar pada rendering Anda. ini disebut dengan tile , adalah kotak hitam kecil yang muncul di layar saat blender merender scene.
Blender selalu mampu meningkatkan jumlah tile, tetapi baru-baru ini dengan pembaruan kode, Anda juga dapat mengubah ukuran tile. GPU hanya dapat merender satu tile dalam satu waktu, sementara CPU merender beberapa tile sekaligus, jadi untuk mengoptimalkan ukuran tile diperlukan CPU rendering. Nonaktifkan shadow Jika bayangan yang Anda gunakan dalam proyek Anda tidak terlalu mendasar untuk pekerjaan Anda, Anda dapat menonaktifkan shadow untuk meningkatkan kecepatan rendering proyek Anda. Nonaktifkan shadow untuk Mengurangi Waktu Rendering di Blender Kurangi Jumlah Pantulan Cahaya/ light bounces pada cycles rendering Tingkat pantulan cahaya berada pada tingkat maksimum sebagai default untuk kualitas gambar yang lebih baik. Namun, project kita tidak harus selalu pada level ini. Jika Anda memiliki fleksibilitas untuk mengurangi Light Bounces, itu akan membuat perbedaan untuk waktu rendering proyek Anda. mengurangi nilai ini dari pengaturan render Blender Anda untuk mengurangi waktu rendering Anda. tentusaja akan ada penurunan kualitas. Sesuaikan Nilai Penjepit Nilai Indirect dan Direct Clamp adalah beberapa pengaturan lain yang dapat Anda imbangi antara kualitas output render dan durasi render. Sementara kedua nilai Clamp mengurangi noise pada sampel yang dipantulkan cahaya untuk meningkatkan akurasi gambar, klem langsung memengaruhi piksel yang belum dipantulkan, dan klem tidak langsung memengaruhi piksel yang dipantulkan beberapa kali.
Cara Mempercepat saat bekerja dalam Blender 2.8 keatasyang dimaksud disimi adalah saat anda bekerja tidak hanya saat merender saja. hubungannya dengan antarmuka, simulasi, Animasi dan banyak lainnya.
|