PANDUAN UTAMA UNTUK PENGGUNAAN ANIMASI YANG TEPAT DI UX
Saat
ini sulit untuk mengesankan atau bahkan mengejutkan dengan animasi antarmuka. Ini
menunjukkan interaksi antar layar, menjelaskan cara menggunakan aplikasi atau
sekadar mengarahkan perhatian pengguna. Saat menjelajahi artikel tentang
animasi, saya menemukan bahwa hampir semuanya hanya menjelaskan kasus
penggunaan khusus atau fakta umum tentang animasi, tetapi saya belum menemukan
artikel di mana semua aturan tentang animasi antarmuka akan dijelaskan dengan
jelas dan praktis. Nah, dalam artikel ini saya tidak akan menulis sesuatu
yang baru, saya hanya ingin mengumpulkan semua prinsip & aturan utama di
satu tempat, sehingga desainer lain yang ingin memulai menganimasikan antarmuka
tidak perlu mencari informasi tambahan.
DURASI DAN
KECEPATAN ANIMASI
Saat elemen mengubah status atau posisinya, durasi
animasi harus cukup lambat agar pengguna dapat melihat perubahan tersebut,
tetapi pada saat yang sama cukup cepat agar tidak menunggu. Animasi apa pun yang lebih pendek dari 100 md bersifat instan dan tidak akan dikenali sama sekali. Sedangkan animasi yang berdurasi lebih dari 1 detik akan menimbulkan kesan delay sehingga membosankan bagi pengguna.
Pada perangkat seluler, Panduan Desain Material juga
menyarankan untuk membatasi durasi animasi hingga 200–300 md. Sedangkan
untuk tablet, durasinya harus lebih lama 30% — sekitar 400–450 mdtk. Alasannya
sederhana: ukuran layar lebih besar sehingga objek melewati jalur yang lebih
panjang saat mengubah posisi. Pada perangkat yang dapat dikenakan,
durasinya harus 30% lebih pendek — sekitar 150–200 mdtk, karena pada layar yang
lebih kecil jarak tempuh menjadi lebih pendek.
Animasi
web diperlakukan dengan cara yang berbeda. Karena kami terbiasa dengan
pembukaan halaman web yang hampir instan di browser, kami juga berharap untuk
berpindah antar status yang berbeda dengan cepat. Jadi, durasi transisi
web harus berlangsung sekitar 2 kali lebih singkat daripada di perangkat
seluler — antara 150–200 md. Dalam kasus lain, pengguna pasti akan
berpikir bahwa komputer macet atau bermasalah dengan koneksi internet.
Tetapi. Lupakan
aturan ini jika Anda membuat animasi dekoratif di situs web Anda atau mencoba
menarik perhatian pengguna ke elemen tertentu. Dalam kasus ini, animasi
bisa lebih panjang. Perlu diingat bahwa terlepas dari platformnya, durasi
animasi harus bergantung tidak hanya pada jarak yang ditempuh tetapi juga pada
ukuran objek. Elemen atau animasi yang lebih kecil dengan perubahan kecil
harus bergerak lebih cepat. Oleh karena itu, animasi dengan elemen besar
dan kompleks terlihat lebih baik jika berlangsung lebih lama.
Di
antara benda bergerak dengan ukuran yang sama, yang pertama berhenti adalah
benda yang menempuh jarak terpendek. Benda kecil dibandingkan dengan benda besar bergerak
lebih lambat karena membuat offset lebih besar.
GERAKAN LINIER Benda yang tidak terpengaruh oleh gaya fisik apa pun bergerak secara linier, dengan kata lain dengan kecepatan konstan. Dan hanya karena fakta ini mereka terlihat sangat tidak alami dan dibuat-buat untuk mata manusia. Semua aplikasi untuk animasi menggunakan kurva animasi. Saya
akan mencoba menjelaskan cara membacanya dan apa artinya. Kurva
menunjukkan bagaimana posisi objek
KURVA KEMUDAHAN ATAU
AKSELERASI Kurva ini harus digunakan saat objek terbang keluar layar dengan kecepatan penuh. Itu bisa berupa notifikasi sistem atau hanya kartu antarmuka. Namun perlu diingat bahwa jenis kurva seperti itu hanya boleh digunakan saat objek meninggalkan layar selamanya dan kami tidak dapat mengingat atau mengembalikannya. Kurva animasi membantu mengekspresikan suasana hati yang tepat. Pada contoh di bawah ini, kita dapat melihat bahwa durasi gerakan dan jarak untuk semua objek adalah sama, tetapi perubahan kecil pada kurva memberi Anda kemungkinan untuk memengaruhi suasana animasi. KOREOGRAFI DALAM ANIMASI
ANTARMUKA |