• 08.00 s/d 20.45

PERILAKU DESAINER PEMULA DAN PAKAR DALAM PROSES DESAIN
 

Secara umum diketahui bahwa desainer ahli dan pemula bekerja dengan cara yang berbeda dan juga terlibat dalam perilaku yang berbeda selama proses desain. Untuk memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana mereka berperilaku selama proses desain, tujuan dari makalah ini adalah untuk mengeksplorasi perbedaan antara perilaku ahli dan pemula. Metode protokol diadopsi untuk memeriksa urutan fase desain dan kegiatan desain, bersama dengan jumlah waktu yang dihabiskan, jumlah dan frekuensi kejadian, dan juga frekuensi transisi antar fase. Hasilnya terungkap menggunakan analisis protokol dengan peta urutan dan data kuantitatif. Kami menemukan perilaku desain yang berbeda dan serupa dari para ahli dan pemula di seluruh proses desain. Tidak ada perbedaan signifikan yang ditemukan antara ahli dan pemula dalam hal urutan umum dan total waktu yang dihabiskan pada setiap fase selama proses desain. Namun, kami menemukan perbedaan pada tahap awal proses yang berdampak pada perilaku dan kinerja desain selanjutnya. Pada tahap proses selanjutnya, para ahli cenderung tetap pada tahap desain. Di sisi lain, transisi yang lebih sering di antara ketiga fase diamati pada pemula selama tahap selanjutnya dari proses yang mungkin merupakan hasil dari kebutuhan untuk mengkompensasi ketidaklengkapan pada fase sebelumnya. Hasil dari makalah ini memberikan wawasan tidak hanya untuk desainer itu sendiri tetapi juga untuk para pendidik. kami memang menemukan perbedaan pada tahap awal proses yang berdampak pada perilaku dan kinerja desain selanjutnya. Pada tahap proses selanjutnya, para ahli cenderung tetap pada tahap desain. Di sisi lain, transisi yang lebih sering di antara ketiga fase diamati pada pemula selama tahap selanjutnya dari proses yang mungkin merupakan hasil dari kebutuhan untuk mengkompensasi ketidaklengkapan pada fase sebelumnya. Hasil dari makalah ini memberikan wawasan tidak hanya untuk desainer itu sendiri tetapi juga untuk para pendidik. kami memang menemukan perbedaan pada tahap awal proses yang berdampak pada perilaku dan kinerja desain selanjutnya. Pada tahap proses selanjutnya, para ahli cenderung tetap pada tahap desain. Di sisi lain, transisi yang lebih sering di antara ketiga fase diamati pada pemula selama tahap selanjutnya dari proses yang mungkin merupakan hasil dari kebutuhan untuk mengkompensasi ketidaklengkapan pada fase sebelumnya. Hasil dari makalah ini memberikan wawasan tidak hanya untuk desainer itu sendiri tetapi juga untuk para pendidik. transisi yang lebih sering di antara ketiga fase diamati pada pemula selama tahap selanjutnya dari proses yang mungkin merupakan hasil dari kebutuhan untuk mengkompensasi ketidaklengkapan pada fase sebelumnya. Hasil dari makalah ini memberikan wawasan tidak hanya untuk desainer itu sendiri tetapi juga untuk para pendidik. transisi yang lebih sering di antara ketiga fase diamati pada pemula selama tahap selanjutnya dari proses yang mungkin merupakan hasil dari kebutuhan untuk mengkompensasi ketidaklengkapan pada fase sebelumnya. Hasil dari makalah ini memberikan wawasan tidak hanya untuk desainer itu sendiri tetapi juga untuk para pendidik.

Perilaku desainer pemula dan pakar dalam proses desain dapat berbeda dalam beberapa aspek. Berikut adalah beberapa perbedaan yang mungkin terjadi:

  1. Pendekatan Desain Desainer pemula cenderung mengikuti pendekatan yang lebih sistematis dan terstruktur dalam proses desain. Sementara itu, desainer pakar mungkin lebih fleksibel dalam pendekatan mereka dan mampu berpikir secara kreatif dan intuitif.
  2. Pengetahuan Desain Desainer pemula mungkin memiliki kemampuan terbatas dalam hal teknis dan keterampilan desain. Sementara itu, desainer pakar memiliki pengetahuan yang lebih luas dan mendalam tentang prinsip-prinsip desain dan mampu mengaplikasikannya dalam berbagai situasi.
  3. Keahlian Praktis Desainer pemula mungkin lebih fokus pada aspek estetika dalam desain, sementara desainer pakar bisa lebih fokus pada keahlian praktis seperti efisiensi, biaya, dan kelayakan produksi.
  4. Proses Keputusan Desainer pemula cenderung melakukan pengambilan keputusan secara bertahap dan perlu mengambil waktu untuk mempertimbangkan opsi-opsi yang ada. Sedangkan desainer pakar mampu membuat keputusan dengan cepat dan tepat berdasarkan pengalaman dan pengetahuan mereka.
  5. Tingkat kreativitas Meskipun desainer pemula mungkin memiliki kreativitas yang tinggi, namun biasanya masih perlu belajar teknik dan metode dalam meningkatkan kreativitas mereka. Sementara desainer pakar mampu menciptakan ide dan inovasi dengan cepat dan mudah dengan pijakan pada pengalaman mereka.

Namun, perbedaan-perbedaan ini tidak selalu mutlak. Seiring berjalannya waktu, desainer pemula dapat belajar dan berkembang menjadi desainer pakar dengan pengalaman dan latihan yang cukup. Sementara desainer pakar pun bisa bergeser ke arah pemikiran dan pendekatan yang lebih kreatif dan intuitif sesuai dengan tren dan perkembangan desain yang terus berubah.

PROSES DESAIN

  1. Identifikasi Kebutuhan: Sebelum memulai desain, perlu diketahui kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh klien atau produk yang akan didesain. Ini meliputi informasi tentang tujuan, target pasar, pesan yang ingin disampaikan, dan aspek-aspek lain yang terkait.
  2. Riset dan Analisis: Setelah mengetahui kebutuhan klien, perlu dilakukan riset dan analisis pasar untuk mengidentifikasi tren dan preferensi konsumen yang dapat membantu mengarahkan desain.
  3. Sketsa Konsep: Setelah mencari inspirasi, desainer akan mulai membuat beberapa sketsa awal untuk memvisualisasikan ide-ide yang ada dalam pikiran mereka. Sketsa tersebut akan dilakukan secara manual atau menggunakan software desain grafis.
  4. Pengembangan Konsep: Konsep yang sudah didapat sebelumnya akan diteruskan ke tahap pengembangan ide yang lebih konkret, seperti pembuatan mood board, wireframe, prototipe, maupun model buatan tangan.
  5. Pemilihan Warna dan Material: Turunan dari tahap pengembangan konsep, pemilihan warna dan material adalah suatu hal penting yang harus diperhatikan untuk mendapatkan produk yang menarik dan sesuai dengan kebutuhan target pasar.
  6. Pembuatan Desain Akhir: Setelah mengumpulkan aspirasi dan mempertimbangkan kembali seluruh elemen yang akan digunakan dalam desain, desainer mulai menerapkan konsep dalam karya akhir mereka, yang meliputi gambaran desain, spesifikasi teknis, dan fitur lainnya yang diperlukan.
  7. Uji Coba dan Evaluasi: Setelah desain akhir, tahap uji coba dilakukan untuk memastikan bahwa design sesuai dengan kebutuhan klien dan target pasar. Evaluasi juga melibatkan penilaian terhadap aspek teknis seperti keterjangkauan produksi, kemudahan penggunaan, dan kemampuan fungsional dari produk desain.
  8. Diseminasi: Setelah desain selesai dibuat dan berhasil diujicoba, tahap pengiriman desain atau desain diseminasi dimulai, di mana desain akan dikirimkan melalui media cetak atau promosi online untuk memperingatkan konsumen tentang pengenalan produk baru di pasaran.

 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved