PSIKOLOGI
DESAIN: 15 PRINSIP YANG HARUS DIKETAHUI SETIAP DESAINER UI/UX
Panduan
desainer UX untuk psikologi pengguna: Dapatkan daftar prinsip desain & bias
kognitif paling relevan yang akan membantu Anda membangun lebih banyak produk
pembentuk kebiasaan. Sebagai
permulaan, setiap interaksi seseorang dengan produk digital mengikuti pola yang
sama: Informasi — Pengguna memfilter
informasi Signifikansi — Pengguna mencari
maknanya Waktu — Pengguna melakukan
tindakan dalam jangka waktu tertentu Memori — Pengguna menyimpan
fragmen interaksi dalam memori mereka Untuk setiap
tahap interaksi ini, saya telah menyusun daftar prinsip desain dan bias
kognitif paling relevan yang akan membantu Anda membangun produk pembentuk
kebiasaan. Mari kita langsung ke dalamnya. Informasi Tahap
pertama interaksi pengguna dengan produk Anda adalah memfilter informasi di
depan mereka. Berikut adalah beberapa prinsip psikologis yang harus
diikuti saat merancang tahap interaksi ini. 1. Hukum
Hick Hukum Hick
adalah prinsip psikologis yang menyatakan bahwa waktu yang dibutuhkan untuk
mengambil keputusan bertambah seiring dengan banyaknya dan kompleksitas pilihan
yang disajikan. Kiat Desain:
2. Priming Priming
adalah fenomena yang memengaruhi jenis memori implisit yang bertindak secara
otomatis dan memengaruhi pengambilan keputusan dengan meningkatkan akses
sementara ke unit pengetahuan yang terkait dengan rangsangan yang terlihat
sebelumnya. Kiat Desain:
3. Beban
Kognitif Teori muatan
kognitif menunjukkan bahwa pembelajaran lebih efektif ketika perancang dan
pengguna berbagi model mental yang sama. Memori
memiliki kapasitas terbatas, jadi sebaiknya hindari membebani pengguna dengan
informasi tambahan yang tidak secara langsung berkontribusi pada tujuan
utama. Kelebihan informasi akan meningkatkan kemungkinan pengguna
meninggalkan tugas yang sedang berlangsung karena rasa tertekan yang semakin
meningkat. Berhati-hatilah
dengan perbedaan saat Anda merancang perjalanan. Sebagian besar waktu,
perbedaan antara ahli dan pengguna pemula adalah keakraban dengan materi. Kiat Desain:
4.
Pengungkapan progresif Mengekspos
fitur kompleks hanya jika pengguna dapat memprediksi langkah
selanjutnya. Saat merancang sebuah pengalaman, tingkat keahlian pengguna
yang berbeda harus dipertimbangkan, memungkinkan desain Anda diadaptasi sesuai
dengan kebutuhan khusus. Kiat Desain:
5. Efek
kegunaan estetika Desain yang
menyenangkan secara estetika menghasilkan respons positif di otak orang dengan
meningkatkan ambang batas toleransi terhadap kesalahan. Ini juga
meningkatkan persepsi kegunaan sambil meningkatkan otoritas. Kiat Desain:
Makna Tahap
selanjutnya dari interaksi pengguna dengan produk Anda adalah memahami
informasi yang disajikan. Berikut adalah beberapa prinsip psikologis yang
harus diikuti saat merancang tahap interaksi ini. 6. Bukti
Sosial Orang
mengamati dan menerima tindakan orang lain sebagai benar, terutama jika mereka
tidak yakin atau informasinya ambigu. Semakin besar jumlah orang yang
merekomendasikan menggunakan sesuatu, semakin besar penerimaannya. Kiat Desain:
7. Celah
rasa ingin tahu Perbedaan
antara apa yang diketahui pengguna dan apa yang perlu mereka ketahui mungkin
merupakan stimulus yang diperlukan yang mendorong mereka untuk mengisi
kesenjangan pengetahuan. Kiat Desain:
8. Model
mental Model mental
membantu kita memahami realitas dengan menciptakan representasi internal dari dunia
luar, terlepas dari apakah itu akurat atau tidak. Kita semua
memandang dunia secara individual, oleh karena itu kita menciptakan model
mental kita sendiri. Berempati dengan audiens kita berarti menyadari model
mental mereka dan merancangnya sesuai dengan itu. Setiap ketidakcocokan
antara produk Anda dan pengguna akan memicu gesekan bawaan yang dapat
menyebabkan penurunan. Kiat Desain:
9. Hukum
Miller Rata-rata
orang hanya dapat menyimpan 7 item (±2 lebih atau kurang) dalam memori
kerjanya. Kiat Desain:
Waktu Setelah
memfilter informasi dan menetapkan artinya, tahap selanjutnya dari interaksi
pengguna adalah mengambil tindakan dalam jangka waktu tertentu. Berikut
adalah beberapa tip desain untuk mendorong pengguna Anda mengambil tindakan
yang Anda ingin mereka lakukan dalam jangka waktu ini. 10. Putaran
investasi Otak
memiliki sistem unik yang membuat kita selalu mencari imbalan. Produk
pembentuk kebiasaan mengumpulkan informasi tentang perilaku dan preferensi
pengguna di setiap sesi untuk menyusun pengalaman berdasarkan lingkaran pemicu,
tindakan, hadiah, dan investasi. Dengan kata lain, frekuensi yang lebih
besar berarti utilitas yang dirasakan lebih besar. Di Twitter,
misalnya, investasi datang dalam bentuk follow. Bahkan jika tidak ada
imbalan langsung, hal itu membuat layanan lebih bernilai dan meningkatkan
kemungkinan untuk digunakan lagi. Kiat Desain:
11. Komitmen
& konsistensi Setiap
interaksi dengan produk dipandang sebagai ancaman bagi pengguna karena secara
naluriah melibatkan kompromi. Pertahankan permintaan awal Anda seminimal
mungkin dan tingkatkan kerumitan saat pengguna Anda melanjutkan melalui corong
konversi. Ingat, semakin kecil komitmennya, semakin rendah ancamannya. Kiat Desain:
Penyimpanan Setelah
mengambil tindakan, pengguna akan menyimpan fragmen interaksi di memori
mereka. Inilah cara Anda dapat menjadikan pengalaman itu positif dan lebih
berkesan bagi pengguna Anda. 12. Berikan
titik keluar Selalu
berikan titik keluar. Undang pengguna Anda untuk keluar di puncak
pengalaman. Keluar yang tertunda dapat merusak keseluruhan pengalaman
karena dianggap sebagai jalan memutar yang tidak perlu dari tujuan utama
pengguna. Kiat Desain:
13. Aturan
puncak-akhir Pengguna
menilai pengalaman dari puncaknya dan bagaimana akhirnya. Mereka tidak
mengevaluasi rata-rata atau jumlah dari semua pengalaman mikro. Puncak
(tertinggi atau terendah) dan akhir pengalaman sangat membebani otak. Kiat Desain:
14. Efek
Zeigarnik Tugas yang
sedang berlangsung menciptakan ketegangan khusus yang hanya dapat diselesaikan
setelah selesai. Orang mengingat tugas yang tidak lengkap atau terputus
daripada yang selesai. Informasi yang hilang menyebabkan stres yang
membuat tugas yang belum selesai lebih mudah diakses dan lebih mudah diingat. Kiat Desain:
15. Efek
mendongeng Ini adalah
dorongan alami kita untuk memaksakan ketertiban dan memberi makna pada
pengamatan kita. Cerita mengungkap detail tentang karakter, tempat, dan
peristiwa yang menciptakan ikatan empati dengan pahlawan kita. Kisah-kisah
yang bermakna dapat menyentuh nada yang dapat memicu reaksi kuat dan ingatan
yang dalam. Kiat Desain:
|