Rotoscoping
Rotoscoping adalah salah satu
teknik animasi paling awal yang masih digunakan hingga saat ini. Rotoscoping berarti menelusuri
video live-action bingkai demi bingkai, dan awalnya digunakan dalam film
animasi. Dengan menjiplak karakter dalam adegan, animator mampu
menciptakan aksi yang sangat hidup, agak mirip dengan teknik penangkapan gerak
yang kita gunakan sekarang. Rotoscoping digunakan untuk
mengubah rekaman live-action menjadi animasi atau menambahkan efek khusus ke
video yang ada. Untuk membuat adegan animasi, video aksi langsung ditutupi
dengan sejumlah gambar diam, yang kemudian ditumpangkan di atas trek gerakan
latar belakang. Dalam artikel ini, kami akan
memberi Anda dasar-dasar Rotoskopi, meskipun untuk menjadi seniman VFX
profesional, penting untuk mengambil kursus VFX yang bagus
untuk menguasai seni dengan sempurna. Sejarah Roto Mari kita lihat sekilas masa lalu
Roto untuk pemahaman yang lebih baik tentang teknologi ini. Teknik ini
dibuat pada tahun 1917 oleh animator Max Fleischer (The Fleischer Brothers
terkenal sebelum munculnya Disney untuk kreasi mereka seperti Betty Boop) sebagai
bantuan untuk tugas produksi kartun yang memakan waktu. Max memiliki
proyektor yang dimodifikasi dari mimbar kamera yang diarahkan ke bawah dan
dipasangi lampu. Kemudian film yang direkam sebelumnya diproyeksikan ke
atas meja, bingkai demi bingkai. Anggap saja itu penari yang baru saja
kita diskusikan. Sosok menari itu dijiplak, satu bingkai pada satu waktu,
di atas kertas dengan alas di bawahnya. Dengan cara ini, gerakan alami
penari yang direkam dengan video dikonversi untuk ditiru, disketsa, dan
difilmkan ulang. Roto di VFX Topeng atau matte dibuat untuk
elemen menggunakan proses Rotoscoping dalam bisnis efek visual, yang memiliki
tujuan yang sedikit berbeda. Agar warna dapat diubah, itu ditarik ke
lokasi dengan latar belakang dan topeng yang berbeda. Ini memberi pembuat
film kesempatan untuk membuat skenario yang sulit, berbahaya, tidak praktis,
atau mahal untuk diambil gambarnya. Karena teknik Roto tradisional masih
digunakan meskipun banyak kemajuan dalam teknologi VFX, Rotoscoping di India
adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di negara kita. Dengan menggunakan perangkat
lunak komputer untuk mereplikasi gerakan wajah aktor asli, salinan digital dari
wajah aktor utama diproduksi, yang kemudian digabungkan ke dalam video
live-action asli. Meskipun Rotoscope melibatkan banyak upaya fisik, itu
bisa mahal, memakan waktu, dan menantang untuk menghasilkan keluaran
berkualitas tinggi. Ini karena wajah aktor utama
harus dibuat ulang secara tepat di komputer, yang dapat menjadi tantangan
bahkan untuk operator berpengalaman. Teknik Rotoskopi Dengan menggunakan berbagai alat
dalam perangkat lunak pengomposisian untuk membuat saluran alfa baru untuk area
tertentu dari video atau gambar di Roto Studio, artis roto dapat menandai
item. Video yang direkam langsung dari kamera tidak memiliki data alfa,
berbeda dengan citra yang dihasilkan komputer yang dapat dengan mudah
menambahkan saluran alfa ke gambarnya. Akibatnya, artis Roto perlu membuat
alfa tersebut secara manual dengan melacak elemen video. Di sekitar objek,
seniman Roto membuat berbagai bentuk yang kemudian dianimasikan untuk
mencerminkan gerakan di setiap bingkai. Rotoscoping dapat memakan waktu
berjam-jam atau berhari-hari untuk diselesaikan, tergantung pada seberapa rumit
bidikannya. Meskipun menggunakan layar hijau atau biru dapat
menyederhanakan proses komposisi beberapa bagian menjadi satu pemandangan, ini
tidak dapat digunakan di setiap bidikan. Akibatnya, itu terus memainkan
peran penting dalam penciptaan efek visual. Perangkat Lunak Roto Dengan perangkat lunak
rotoscoping terhebat, Anda dapat menyelesaikan tugas animasi yang paling
menantang sekalipun. Menggunakan algoritme untuk pengenalan otomatis
gerakan item dalam film, Anda dapat membuat, memodifikasi, atau menganimasikan
topeng dengan bantuannya. Dengan bantuan program-program
ini, Anda dapat mengubah tangkapan gerakan menjadi video animasi menawan yang
menampilkan ide paling inovatif dan kreatif Anda.
Silhouette FX: Silhouette
adalah salah satu alat Rotoscoping tercanggih di dunia. Alat sederhana
memungkinkan untuk membuat animasi eksklusif secara instan. Adobe After Effects: Perangkat
lunak ini memenangkan Academy Award 2019 untuk kemajuan ilmiah dan
teknis. Program ini awalnya dikembangkan oleh Adobe.Inc. Nuke: Nuke adalah
perangkat lunak berbasis simpul kuat lainnya yang populer digunakan terutama
sebagai alat pengomposisian. Di Nuke, Anda dapat mengomposisikan elemen 3D
dengan tepat dengan mengacu pada kamera asli yang digunakan untuk pengambilan
gambar dengan mensimulasikan gerakan kamera 2D dengan kamera 3D animasi atau
point cloud di lingkungan 3D Nuke. Blender: Ini adalah
perangkat lunak berbantuan komputer gratis yang awalnya diterbitkan oleh
NaN. Perangkat lunak Blender juga memungkinkan Anda membuat model dan
animasi 3D poligonal. Versi Blender 2.67 yang diperbarui bahkan lebih
mudah diakses dan kuat. Disney dan Rotoskopi Metode ini pertama kali digunakan
untuk menangkap gerakan aktor dengan memfilmkan situasi aksi langsung dan
kemudian memproyeksikan rekaman ke panel kaca untuk memungkinkan animator
melacak gerakan di setiap bingkai. Disney mulai menggunakan
Rotoscope pada tahun 1930-an dan teknologi digunakan untuk memproduksi beberapa
film awal mereka yang terkenal di dunia termasuk Cinderella, Sleeping Beauty
dan Alice in Wonderland. Film-film Disney seperti
Cinderella dan Alice in Wonderland mengadopsi versi sederhana dari teknik
Rotoscoping; animator hanya menonton adegan aksi langsung untuk
menganalisis emosi wajah dan bahasa tubuh daripada memproyeksikan dan
menjiplaknya
|