• 08.00 s/d 20.45

Rotoscoping

Rotoscoping

 

Rotoscoping adalah salah satu teknik animasi paling awal yang masih digunakan hingga saat ini.

Rotoscoping berarti menelusuri video live-action bingkai demi bingkai, dan awalnya digunakan dalam film animasi. Dengan menjiplak karakter dalam adegan, animator mampu menciptakan aksi yang sangat hidup, agak mirip dengan teknik penangkapan gerak yang kita gunakan sekarang.

Rotoscoping digunakan untuk mengubah rekaman live-action menjadi animasi atau menambahkan efek khusus ke video yang ada. Untuk membuat adegan animasi, video aksi langsung ditutupi dengan sejumlah gambar diam, yang kemudian ditumpangkan di atas trek gerakan latar belakang.

Dalam artikel ini, kami akan memberi Anda dasar-dasar Rotoskopi, meskipun untuk menjadi seniman VFX profesional, penting untuk mengambil kursus VFX yang bagus untuk menguasai seni dengan sempurna.

 

Sejarah Roto

Mari kita lihat sekilas masa lalu Roto untuk pemahaman yang lebih baik tentang teknologi ini. Teknik ini dibuat pada tahun 1917 oleh animator Max Fleischer (The Fleischer Brothers terkenal sebelum munculnya Disney untuk kreasi mereka seperti Betty Boop) sebagai bantuan untuk tugas produksi kartun yang memakan waktu. Max memiliki proyektor yang dimodifikasi dari mimbar kamera yang diarahkan ke bawah dan dipasangi lampu. Kemudian film yang direkam sebelumnya diproyeksikan ke atas meja, bingkai demi bingkai. Anggap saja itu penari yang baru saja kita diskusikan. Sosok menari itu dijiplak, satu bingkai pada satu waktu, di atas kertas dengan alas di bawahnya. Dengan cara ini, gerakan alami penari yang direkam dengan video dikonversi untuk ditiru, disketsa, dan difilmkan ulang.

 

Roto di VFX

Topeng atau matte dibuat untuk elemen menggunakan proses Rotoscoping dalam bisnis efek visual, yang memiliki tujuan yang sedikit berbeda. Agar warna dapat diubah, itu ditarik ke lokasi dengan latar belakang dan topeng yang berbeda. Ini memberi pembuat film kesempatan untuk membuat skenario yang sulit, berbahaya, tidak praktis, atau mahal untuk diambil gambarnya. Karena teknik Roto tradisional masih digunakan meskipun banyak kemajuan dalam teknologi VFX, Rotoscoping di India adalah salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di negara kita.

Dengan menggunakan perangkat lunak komputer untuk mereplikasi gerakan wajah aktor asli, salinan digital dari wajah aktor utama diproduksi, yang kemudian digabungkan ke dalam video live-action asli. Meskipun Rotoscope melibatkan banyak upaya fisik, itu bisa mahal, memakan waktu, dan menantang untuk menghasilkan keluaran berkualitas tinggi.

Ini karena wajah aktor utama harus dibuat ulang secara tepat di komputer, yang dapat menjadi tantangan bahkan untuk operator berpengalaman.

 

Teknik Rotoskopi

Dengan menggunakan berbagai alat dalam perangkat lunak pengomposisian untuk membuat saluran alfa baru untuk area tertentu dari video atau gambar di Roto Studio, artis roto dapat menandai item. Video yang direkam langsung dari kamera tidak memiliki data alfa, berbeda dengan citra yang dihasilkan komputer yang dapat dengan mudah menambahkan saluran alfa ke gambarnya. Akibatnya, artis Roto perlu membuat alfa tersebut secara manual dengan melacak elemen video. Di sekitar objek, seniman Roto membuat berbagai bentuk yang kemudian dianimasikan untuk mencerminkan gerakan di setiap bingkai.

Rotoscoping dapat memakan waktu berjam-jam atau berhari-hari untuk diselesaikan, tergantung pada seberapa rumit bidikannya. Meskipun menggunakan layar hijau atau biru dapat menyederhanakan proses komposisi beberapa bagian menjadi satu pemandangan, ini tidak dapat digunakan di setiap bidikan. Akibatnya, itu terus memainkan peran penting dalam penciptaan efek visual.

 

Perangkat Lunak Roto

Dengan perangkat lunak rotoscoping terhebat, Anda dapat menyelesaikan tugas animasi yang paling menantang sekalipun. Menggunakan algoritme untuk pengenalan otomatis gerakan item dalam film, Anda dapat membuat, memodifikasi, atau menganimasikan topeng dengan bantuannya.

Dengan bantuan program-program ini, Anda dapat mengubah tangkapan gerakan menjadi video animasi menawan yang menampilkan ide paling inovatif dan kreatif Anda.

  • Siluet FX
  • Adobe After Effects
  • Senjata nuklir
  • Blender
  •  

Silhouette FX: Silhouette adalah salah satu alat Rotoscoping tercanggih di dunia. Alat sederhana memungkinkan untuk membuat animasi eksklusif secara instan.

Adobe After Effects: Perangkat lunak ini memenangkan Academy Award 2019 untuk kemajuan ilmiah dan teknis. Program ini awalnya dikembangkan oleh Adobe.Inc.

Nuke: Nuke adalah perangkat lunak berbasis simpul kuat lainnya yang populer digunakan terutama sebagai alat pengomposisian. Di Nuke, Anda dapat mengomposisikan elemen 3D dengan tepat dengan mengacu pada kamera asli yang digunakan untuk pengambilan gambar dengan mensimulasikan gerakan kamera 2D dengan kamera 3D animasi atau point cloud di lingkungan 3D Nuke.

Blender: Ini adalah perangkat lunak berbantuan komputer gratis yang awalnya diterbitkan oleh NaN. Perangkat lunak Blender juga memungkinkan Anda membuat model dan animasi 3D poligonal. Versi Blender 2.67 yang diperbarui bahkan lebih mudah diakses dan kuat.

Disney dan Rotoskopi

Metode ini pertama kali digunakan untuk menangkap gerakan aktor dengan memfilmkan situasi aksi langsung dan kemudian memproyeksikan rekaman ke panel kaca untuk memungkinkan animator melacak gerakan di setiap bingkai.

Disney mulai menggunakan Rotoscope pada tahun 1930-an dan teknologi digunakan untuk memproduksi beberapa film awal mereka yang terkenal di dunia termasuk Cinderella, Sleeping Beauty dan Alice in Wonderland.

Film-film Disney seperti Cinderella dan Alice in Wonderland mengadopsi versi sederhana dari teknik Rotoscoping; animator hanya menonton adegan aksi langsung untuk menganalisis emosi wajah dan bahasa tubuh daripada memproyeksikan dan menjiplaknya

 

 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved