• 08.00 s/d 20.45


Saat Anda mulai memikirkan cara mendesain karakter, pikirkan secara umum sebelum mempersempit ciri-ciri tertentu. Jika Anda memulai dengan ilustrasi mendetail, hal itu dapat membuat Anda terjebak terlalu dini dalam prosesnya.

Mungkin Anda mendesain peri, dan kemudian memutuskan bahwa dia perlu mengintimidasi secara fisik. Jika demikian, akan jauh lebih sulit untuk terus mengerjakan desain asli Anda. Jauh lebih mudah untuk menemukan sifat-sifat, lalu membentuk karakter yang sesuai.

  1. Ceritakan latar belakangnya

Mulailah dengan ide untuk sebuah karakter. Apakah dia tipe pahlawan, penipu, atau seseorang yang punya rahasia? Dari sana, Anda bisa mulai merumuskan latar belakang karakter Anda. Jika Anda memberikan konteks sejarah dan kekeluargaan pada karakter, hal ini akan membantu membentuk motivasi mereka, dan memberi informasi bagaimana mereka merespons lingkungannya. Latar belakang karakter dapat (dan idealnya) secara cerdik dikaitkan dengan keseluruhan cerita dunia game, yang memberikan karakter tersebut tujuan yang terhubung dengan plot game.

Sekarang setelah karakter tersebut memiliki masa lalu, akan lebih mudah untuk membuat karakter tersebut terasa otentik. Katakanlah karakter Anda dikhianati secara traumatis selama masa kecilnya. Peristiwa ini bisa saja mengarah pada sikap kurang percaya. Atau apakah karakter Anda kabur dari rumahnya hanya dengan pakaian di punggungnya? Lalu mungkin dia menjadi pencuri ulung, demi mendapatkan barang yang dia perlukan untuk bertahan hidup.

  1. Saatnya menggambar

Anda tahu sejarah karakter Anda, jadi sekarang saatnya mengenal penampilannya. Sebagian besar desainer memiliki gagasan bagus tentang seperti apa karakter mereka nantinya saat mereka mengembangkan cerita latar, jadi langkah ini sering kali terjadi lebih alami daripada yang Anda kira.

Saat Anda memulai membuat sketsa, berikut beberapa hal yang perlu Anda pertimbangkan:

  1. Pentingnya siluet

Siluet memastikan bahwa karakter menonjol baik dari lingkungannya maupun karakter lainnya. Bayangkan sebuah game yang semua karakternya memiliki bentuk tubuh yang sangat mirip, namun memiliki kemampuan fisik yang sangat berbeda. Mereka mungkin tampak berbeda jika dilihat dari dekat, dan pasti akan terlihat berbeda di atas kertas (jika Anda membaca daftar karakteristiknya masing-masing). Namun keduanya tidak akan terlihat berbeda selama sebagian besar game aktif. Selain itu, game ini tidak akan terlihat menarik secara visual, dan mungkin mulai terasa berulang-ulang, mengingat kurangnya keragaman karakter.

Siluet karakter juga harus mengkomunikasikan kualitas mereka. Siluet yang besar dan besar sering kali menunjukkan kekuatan dan gerakan yang lebih lambat. Karakter yang kecil dan pendek mungkin cepat berdiri dan pandai menghindari pukulan, tetapi tidak pandai memberikan pukulan knockout. Siluet yang menyesatkan membuat pemilihan karakter menjadi membingungkan. Pemain harus dapat memperoleh banyak informasi tentang karakter dari penampilannya. Jika kemampuan karakter tidak sesuai dengan ukuran dan bentuknya, mereka tidak akan mendapatkan informasi yang dapat dipercaya.

Siluet juga menampilkan aksesori utama karakter, yang membantu mengomunikasikan identitas mereka. Misalnya, karakter bajak laut mungkin memiliki pegleg dan pedang panjang yang tergantung dari sarungnya di ikat pinggangnya. Pedangnya harus digantung jauh dari tubuhnya hingga terlihat dalam siluet. Jika terlalu dekat dengan tubuhnya, pedang itu akan menyatu dengan siluetnya, menciptakan bentuk baru seperti gumpalan yang tidak terlihat seperti apa pun. Saat karakter terlihat kecil selama bermain game, siluetnyalah yang membuat mereka terlihat berbeda.

Pada langkah ini, memikirkan ruang negatif adalah hal yang penting. Setiap detail, termasuk rambut karakter, dapat membentuk atau menghancurkan siluet, yang membawa kita pada pertimbangan selanjutnya…

  1. Pose karakter

Meskipun pose mungkin bukan bagian yang paling menarik atau berguna dalam desain karakter, namun pose berperan dalam mengungkapkan kepribadian karakter. Sebagian besar game menampilkan setiap karakter melakukan satu atau dua tindakan selama proses pemilihan karakter—yang menunjukkan bagaimana mereka berperilaku selama game.

Karakter yang memukul dadanya mungkin menunjukkan kekuatan dan kesombongan. Namun karakter yang melakukan pose membungkuk mungkin sopan dan halus.


From Patrick Brown’s Skillshare Original “Characters in a Scene: Sketch to Digital”Dari Skillshare Asli Patrick Brown “Karakter dalam Adegan: Sketsa ke Digital”

  1. Menambah kompleksitas pada karakter Anda

Ingat, Anda tidak boleh terlalu menyederhanakan karakter Anda berdasarkan kepribadian dan posturnya. Sama seperti kepribadian orang nyata yang menampilkan nuansa, karakter game juga harus demikian. Misalnya, jika Anda membuat karakter yang terobsesi dengan makan, setiap kalimat yang keluar dari mulutnya tidak boleh berupa, “Saya lapar!” Orang yang rakus juga bisa melakukan hal lain, dan mengabaikan fakta tersebut dapat membuat karakter menjadi satu dimensi dan membosankan.

Pada akhirnya, perlakukan karakter Anda seolah-olah mereka adalah orang sungguhan dengan memberi mereka hobi, selera, dan ciri fisik tertentu. Saat ini, kebanyakan orang tidak suka hanya menyalakan TV dan menonton acara apa pun yang sedang ditayangkan. Mereka menikmati pertunjukan tertentu. Meskipun karakter Anda tidak pernah menyalakan TV di dunia game, mengetahui bahwa acara favorit karakter tersebut adalah Law and Order menunjukkan sesuatu tentang kepribadiannya, jadi detail ini akan membantunya menjadi hidup bagi para pemain.

Namun, penting untuk menunggu hingga akhir proses desain untuk menambahkan detail fisik. Detail kecil seperti anting dan bentuk mata semuanya dapat ditambahkan di akhir proses. Anda ingin menghindari keterikatan pada detail pada tahap awal desain karakter, ketika Anda tahu Anda harus kembali, menghapus beberapa detail, dan memperbarui karakter berulang kali.

Urutan ini tidak membuat detail ini menjadi kurang penting. Prosesnya mengikuti logika yang sama yang Anda gunakan saat berpakaian setiap pagi. Sama seperti Anda tidak ingin mengenakan celana sebelum mengenakan pakaian dalam, Anda juga tidak ingin mendesain perhiasan karakter sebelum mengetahui bentuk anggota tubuhnya.


 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved