• 08.00 s/d 20.45

 

Ada beberapa cara untuk merepresentasikan warna. Yang umum di komputer dan kamera adalah RGB, atau Merah, Hijau, Biru, di mana kombinasi ini dapat digunakan untuk membuat warna yang terlihat. HSL adalah cara lain, dan apa pun yang dapat ditampilkan dalam RGB juga dapat direpresentasikan dalam HSL. HSL adalah cara yang lebih intuitif dan manusiawi untuk memahami warna dibandingkan dengan RGB, yang lebih teknis dalam cara warna diproduksi.

Hue

Hue adalah warna titik, seperti yang ditemukan di sepanjang spektrum atau di sekitar roda warna.

Dalam fisika, cahaya digambarkan sebagai gelombang elektromagnetik. Dalam istilah ini, rona diukur sebagai frekuensi (jumlah siklus per detik, atau Hertz) atau panjang gelombang (jarak antara dua puncak atau lembah yang berurutan. Frekuensi cahaya tampak berada di wilayah 10^15 Hz (itu satu dan lima belas nol) atau antara sekitar 400 dan 700 nm (nanometer). Nanometer lebih sering digunakan untuk mengurangi jumlah nol yang diperlukan!

Dalam pekerjaan komputer, rona sering diukur dalam derajat, membawa sudut di sekitar roda warna. Dalam hal ini, merah adalah nol (atau 360) derajat, hijau adalah 120 derajat dan biru adalah 240 derajat, dengan warna lain tersebar di antaranya. Artis hanya menggunakan nama, seperti jumlah yang terbakar dan vermillion, yang sering kali didasarkan pada bahan pigmen yang digunakan untuk membuat cat

Untuk menghitung Hue dari Merah, Hijau dan Biru, dalam derajat:

  • Pertama, identifikasi nilai Merah, Hijau dan Biru (0 hingga 1, biasanya R/255, G/255 dan B/255).

  • Identifikasi maksimum (maks) dan minimum (min) ini.

  • Jika max = 0 maka Warna hitam dan Hue adalah nol.

  • Jika Merah = max, maka Hue = 60 * (( Green - Blue) Mod 6) / (max - min))

  • Jika hijau = max, maka Hue = 60 * (2.0 + (Blue - Red) / (max - min))

  • Jika Biru = max, maka Hue = 60 * ( 4.0 + (Merah - Hijau) / (maks - mnt))

  • Jika hasilnya nol, tambahkan 360 derajat.

Secara psikologis, arti warna berbeda-beda menurut budaya tetapi memiliki pola interpretasi yang sama, seperti merah membangkitkan karena menunjukkan bahaya, darah, api dan seks, sedangkan biru menenangkan, menunjukkan langit, air dan kesedihan.


Saturation

Saturation adalah indikator intensitas hue. Warna saturasi yang lebih tinggi tampak 'lebih kuat', misalnya menjadi 'lebih merah' atau 'lebih biru'.

Saturasi sering diukur sebagai persentase, mulai dari nol (abu-abu) hingga 100% (penuh warna), seperti pada gambar di bawah ini. Menghidupkannya hanya akan menambah warna sampai benar-benar jenuh (jadi menaikkan luminansi pada warna yang sepenuhnya jenuh tidak berpengaruh). Menurunkan saturasi pada sebuah foto akan membuatnya menjadi 'hitam putih' atau monokrom. Dalam foto berwarna, banyak rona yang tidak sepenuhnya jenuh. Menaikkan saturasi akan mendorong rona tak jenuh menjadi semakin jenuh, menciptakan tampilan norak.

Dalam sistem subtraktif seperti cat, saturasi dapat dikurangi dengan menambahkan warna putih, abu-abu, hitam dan bahkan warna komplementer (berlawanan) (bila berdekatan, warna komplementer sangat kontras).

Untuk menghitung saturasi dari Merah, Hijau dan Biru:

  • Pertama-tama identifikasi nilai Merah, Hijau dan Biru yang dinormalisasi (0 hingga 1, biasanya R/255, G/255 dan B/255)

  • Identifikasi nilai maksimum (maks) dan minimum (min) dari ini.

  • Jika maks = 0 maka Warnanya hitam dan Saturasinya nol.

  • Hitung Luminositas sebagai (maks - min).

  • Luminositas piksel adalah rentang antara nilai minimum dan maksimum Merah, Hijau, dan Biru.

  • Jika Luminositas kurang dari 0,5 maka Saturasi = (maks - mnt) / (maks + mnt)

  • Jika Luminositas lebih besar dari 0,5 maka Saturasi = (maks - mnt) / (2 - maks - mnt)


Di editor foto, Anda dapat mengubah saturasi piksel apa pun dengan mencari slider RGB untuk itu, lalu mendekatkan ketiga slider. Ketika mereka berada di ekstrem, Anda akan melihat saturasi penuh. Ketika mereka semakin dekat, saturasi berkurang. Ketika semuanya berada pada level yang sama, Anda akan melihat bayangan abu-abu (menunjukkan saturasi nol). Ini hanya menggunakan efek (max - min).

Secara psikologis, warna yang lebih jenuh lebih membangkitkan gairah. Hari-hari cerah membuat kita pergi sementara hari-hari yang kusam dan mendung hanya menunjukkan warna-warna yang kurang jenuh dan lebih menyedihkan.


Luminosity

Luminosity adalah ukuran seberapa terang atau gelap suatu hue. Secara fisik, ini ditemukan dalam amplitudo dan energi konsekuen dari gelombang elektromagnetik cahaya.

Luminositas sering diukur sebagai persentase, mulai dari nol (hitam) hingga 100% (penuh warna), seperti pada gambar di bawah ini. (hue horizontal dan luminance menurun ke bawah). Di editor foto, menurunkan luminansi akan menggeser warna menjadi hitam.

Luminositas juga dapat diperluas melampaui warna penuh saat warna putih ditambahkan. Beginilah cara kerja kontrol saturasi pada editor foto, dari warna normal menjadi hitam saat diturunkan dan dari warna normal menjadi putih saat dinaikkan. Dengan cara ini, kontrol pencahayaan dapat memvariasikan warna dari hitam hingga putih.

Secara psikologis, ketika segalanya menjadi lebih gelap, mereka memperlambat kita. Gelap menunjukkan malam, bahaya dan kejahatan. Dalam kegelapan, kita berusaha keras untuk melihat dan merasa sulit untuk melihat bentuk dan mengenali bentuk, benda, dan orang. Cahaya menunjukkan hari dan lebih positif membangkitkan, meskipun dalam kondisi terang, di mana ada banyak cahaya putih, kita dapat terpesona karena mata kita tidak mampu mengatasi peningkatan amplitudo dan energi radiasi elektromagnetik yang masuk.

Dalam pengeditan komputer, luminositas dihitung dari nilai Merah, Hijau, dan Biru sebagai:

  • Pertama, identifikasi nilai Merah, Hijau, dan Biru yang dinormalisasi (0 hingga 1, biasanya R/255, G/255 dan B/255).

  • Identifikasi maksimum (maks) dan minimum (min) dari ini.

  • Hitung Luminositas = (maks - mnt). Sebuah alternatif untuk tokoh sentral dalam (model heksakon), adalah rata-rata dari max dan min.

  • Jika maks = 0 maka Warnanya hitam dan Luminositasnya nol.

Catatan: 'L' dalam HSL dapat bervariasi, tergantung pada perangkat lunak yang digunakan. HSL karenanya dapat juga berarti 'Hue, Saturation and Luminance' atau 'Hue, Saturation and Lightness'. Definisi yang tepat dari ini mungkin berbeda dengan perangkat lunak.


Varian

Sementara HSL adalah sistem yang umum digunakan dalam editor foto dan pekerjaan berbasis komputer lainnya, ada varian lain yang mungkin ditemukan.


HSV (atau HSB)

Varian pada HSL adalah HSV (juga disebut HSB), di mana Luminance diganti dengan 'Brightness' atau 'Value'. Dalam sistem ini, 'value' adalah cara lain untuk menunjukkan terang dan gelap. Perlu dicatat juga bahwa Saturasi di HSL tidak sama dengan Saturasi di HSV. Secara khusus, HSL didasarkan pada model aditif, seperti yang digunakan dengan komputer, sedangkan HSV bersifat subtraktif, seperti pada cat.

dalam model hexacone, V dihitung sebagai nilai maksimum Merah, Hijau dan Biru.

Mengaktifkan Luminositas pada editor foto HSL akan membuat gambar tampak kabur dan putih. Dengan HSV, efeknya membuat warna tampak lebih pastel. Menurunkan Luminositas memiliki efek yang sama pada keduanya, memajukan warna ke arah hitam. Mengaktifkan Saturasi di HSL membuat warna tampak lebih hidup dan 'pop', sementara dengan HSV ada penggelapan dan warna komponen mungkin muncul. Menurunkan Saturasi di HSV lebih cepat membuat desaturasi gambar dan pada saturasi nol keseluruhan gambar tampak lebih ringan dibandingkan dengan desaturasi HSL.


HSI

lainnya adalah dimana elemen ketiga adalah Intensity. Intensitas adalah ukuran kecerahan umum, yang dihitung dengan sangat sederhana sebagai rata-rata nilai Merah, Hijau, dan Biru. Hitam karenanya memiliki intensitas nol dan Putih memiliki intensitas satu.


HSLA

Varian lainnya adalah HSLA, di mana A adalah 'Alpha', atau transparansi. Editor foto sering bekerja di lapisan virtual, di mana dua atau lebih gambar secara konseptual ditumpuk di atas satu sama lain. Piksel dari lapisan bawah dapat dilihat melalui lapisan atas jika lapisan atas ini memiliki piksel yang transparan atau tembus cahaya. Ini disimpan dalam nilai alfa, yang dapat berkisar dari nol (transparan) hingga 100% (buram).


Hue, Saturation dan Luminosity, Luminance atau Lightness

'L' di HSL dapat bervariasi, tergantung pada perangkat lunak yang digunakan. HSL karenanya dapat juga berarti 'Hue, Saturation and Luminance' atau 'Hue, Saturation and Lightness'. Definisi yang tepat dari ini mungkin berbeda dengan perangkat lunak.


Oke, kita mengerti bagaimana ini berlaku secara teoritis, tapi bagaimana cara kerjanya di foto asli?

Nah, mari kita lihat. Berikut adalah foto dasar bunga dengan latar belakang hitam di Photoshop. 

Ketika memanipulasi warna di Photoshop (Image > Adjustments > Hue/Saturation), sebuah kotak popup muncul dengan tiga slider HSL.

kita dapat dengan mudah mengubah warna seluruh foto hanya dengan menggeser penggeser rona ke satu arah atau yang lain.

Pindahkan penggeser Hue ke satu sisi....

... dan ke sisi lain

Seperti yang Anda lihat, dengan menggerakkan penggeser rona, kita mengubah warna di seluruh gambar.  

Dengan menggerakkan penggeser saturasi, kita bisa membuat warnanya lebih dalam, atau lebih abu-abu.

Kejenuhan berubah sepenuhnya...

...dan akan menurun.

Dan dengan mengubah luminance, kita dapat mengubah kecerahan gambar.; menambahkan putih atau hitam ke gambar.

Luminance (ringan) muncul ....

... dan turun.

Tidak apa-apa jika kita ingin mengubah seluruh gambar. Tetapi bagaimana jika kita ingin menyesuaikan hanya satu bagian dari sebuah gambar? Bisakah kita melakukan itu?

Ya kamu bisa. Ada beberapa cara yang bisa Anda lakukan. Salah satunya dengan menggunakan masker dan seleksi, yang akan menjadi subjek postingan berbeda. 

Cara lain adalah dengan menargetkan warna tertentu. Sebagai contoh, mari kita lihat gambar kita lagi. Misalkan kita suka batangnya apa adanya, tetapi kita ingin bunganya berwarna ungu. (Mengapa? Siapa yang tahu?) Nah, satu hal yang bisa kita lakukan adalah memastikan bahwa perubahan kita hanya menargetkan piksel merah pada gambar.  

Jika Anda menurunkan kotak dialog, Anda akan menemukan bahwa Anda dapat menargetkan warna tertentu. Jadi, jika kita memilih merah, perubahan yang kita buat hanya akan memengaruhi piksel merah, meninggalkan piksel hijau saja (walaupun perhatikan bahwa itu juga memengaruhi merah di bagian bawah batang).


kesimpulan

Hue, saturation, dan luminance adalah tiga properti berbeda yang dapat Anda manipulasi untuk mengubah tampilan warna di Photoshop, Lightroom, atau hampir semua program pengeditan gambar lainnya.

  • Hue mewakili warna sebenarnya yang ditampilkan.

  • Saturasi mewakili seberapa dalam warnanya, berubah dari abu-abu (benar-benar desaturasi) ke bayangan warna yang sangat dalam (oversaturated).

  • Luminance adalah seberapa banyak putih atau hitam dicampur ke dalam warna. Jika luminance diatur ke 100%, warnanya akan menjadi putih. Jika diatur ke 0%, itu akan menjadi hitam.






 Copyright stekom.ac.id 2018 All Right Reserved